今年有不少旧作重出/续出。
前阵子整理房间发现旧游戏攻略本。无聊就拿来杀时间,然后
书中一个重点就讲到标题这个陷阱www
想说还有没有别的游戏也有类似的设计?
假存盘点(搞笑漫画看过),有限存盘格/次数下"建议"存盘
之类的也能算。
觉得敢这样设计,有点挑战玩家底线?毕竟以往不是随意存盘
设计的游戏,可供存盘点应该都是为玩家着想而设计的(?)
==================以下有旧游戏例子雷===================
=============虽有点久了,不过介意者仍请左转============
1.旧太空战士七
个人觉得初遇到会很干,不过因为可以完美回避。就算中了也
可以重来的设计。表人程度似乎还好
隐藏队员之一:尤菲
加入条件为:原野遭遇战斗后打赢,在随后的对话剧情下选择
正确选项加入。
打赢后画面会到单张的剧情地图,有倒地的尤菲跟存盘点。
跟尤菲讲话就会开始选项对话。选对加入选错逃跑。
但是!!!!!!!
如果你先跑去存盘点存盘的话,结束存盘回操控画面
尤菲就会直接跑掉。
这边官方有补救设计:此时跳出并且读取刚刚在剧情地图的存
档,尤菲会乖乖的又倒在地上等你去找他(咦)
2.尸体派对血之覆蓋
这个例子要先讲:我不是很确定这是陷阱还是设计有误(后续有
无修正?)至少在我跑跟看其他人的实况,这边是有陷阱的状况
剧情事件被触发后,队伍中的队友会离队并到刚解锁的新地图
此时,如果你选择先跑去存盘点存盘,回来会发现原本解锁的
地图又会被锁上。然后就这个存盘就只剩下BE可以触发了QQ
3.杂志上看到的PS2动作恐怖游戏。
这个因为我没玩,然后杂志也丢了。只剩下印象,不确定正确
主角的房间连结著异空间,主角现实房间可供存盘跟休息。
可是到了后期,剧情演到异空间扩大侵蚀(?)有张游戏截图显
示主角在自己房间里却扣血(有受伤特效。
那时候看到在想:阿要是我残血回来,会不会存盘前就趴了?
4.某个18禁古早ADV。
存盘格只有3个,剧情后期会有旁白提示建议存盘(笑)<