※ 引述《ClownT (克朗)》之铭言:
: 有一种战斗技能叫反击技
: 就是被打会蓄能 反伤的那种
: 常被讨论的像猎人的飞坦太阳
: 大家都说刺客还练反击技
: 且要跑掉也很好跑
: 另外家庭教师的了平
: 打西蒙的彭哥列齿轮也是反击技
: 虽然互尻很热血 但也是差点打到挂掉
: 反击技是不是普遍比较难用阿?
先讲现实系的,参考第一神拳吧
没有回血、受伤了就会变弱
那反击技就是抓到对方大招/大动作的一瞬间
把对手的拳头/攻击偏移兼回击
成功的话可以一招尻在无防备对手的致命部位
不管是来个脑震荡、肝脏攻击、心脏攻击,基本上都是赢了
但是反击技失败就等于硬吃对方大招,时间、角度没搞好就是自杀
所以反击技真心不好用,不是百炼成钢,就是靠赛,
偶尔当个奇招就算了,每次靠反击技来赌,早晚会死,真心不推荐
更何况有反击技等级的神经和动作,练如何封锁敌人动作更加有效率
游戏、动画的就看设定
哪有HP 1/100 和 HP 100/100 动作一样灵敏的道理
如果有游戏敢设定
HP低于 50/100时,动作速度是原来的0.8,
HP低于 10/100时,动作速度是原来的0.5,
那才真心硬核,所以就不参加讨论了