[问题] 请问轻小说的人设是怎么设计的?

楼主: qweraakk (举世皆浊)   2020-05-16 01:45:11
如题
轻小说作者大多只有一人
剧情 设定只要花时间构思通常不会太鸟
但是人设这部分我一直很好奇
假设有四女主好了
每个女主都有好几个属性
加上外表 譬如白发黑发 短发长发 红眼蓝眼 穿着等等
最后再以日常对话衬托使她们更加鲜明
这些是可以一个人办到的吗?
更别说像是转生史莱姆这种女角多到爆

是出版社 编辑那边会帮忙?
还是有特定团体是专门做这些的(我是有听过无线轨道啦)
但史莱姆还没出书前不是web小说吗
那个应该没人能帮忙才对吧
请问轻小说作者是怎么处理人设这部分的?
作者: silver8210 (bffptt)   2020-05-16 01:46:00
人设不是写故事前就要设定好吗?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-05-16 01:46:00
丢飞镖乱加
作者: ga839429 (LanTern)   2020-05-16 01:47:00
一个人不能办到的点在哪==?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-05-16 01:47:00
你都说用属性这种随便的分类标签了,哪里有花心思
作者: norikoseal (noriko)   2020-05-16 01:47:00
用写的也行,人设不先弄好怎么开始写小说
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-05-16 01:47:00
整一些媚宅元素 红的就会让你看见 没红的死去
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-05-16 01:47:00
想像力r 有些人很强可以全部自己想 不过商业出版的编辑会帮建议
作者: gxu66 (MapleSnow)   2020-05-16 01:47:00
我印象看过有后记写角色外观他丢给插画师烦恼的
作者: dos01 (朵斯01)   2020-05-16 01:47:00
先写剧情 再从剧情考虑人设
作者: sadlatte (伤心拿铁)   2020-05-16 01:48:00
一个人做得到 刚出道投稿的时候都一个人 有出版社合作的话编辑也会一起讨论
作者: Shisonin (紫蘇)   2020-05-16 01:48:00
丢2个骰子 1个是外型骰 1个是个性骰
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-05-16 01:48:00
跟剧情 设定一样是花一点时间构思出来的
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-05-16 01:48:00
外观不是画的人设计是要谁设计??
作者: cm745633 (单细胞生物)   2020-05-16 01:48:00
有绘师R 还是轻小说绘师不负责人设?
作者: backzerg (Blackzerg)   2020-05-16 01:48:00
去翻乱数表凑属性啊
作者: ga839429 (LanTern)   2020-05-16 01:49:00
作者负责角色设定 绘师负责角色设计 应该不冲突
作者: cm745633 (单细胞生物)   2020-05-16 01:49:00
是说写小说塑造人物是基本功 细节要跟绘师讨论吧
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-05-16 01:49:00
用你的YY来幻想啊 创作者想不出来怎么写文
作者: cm745633 (单细胞生物)   2020-05-16 01:50:00
角色跟故事应该是一起的吧 而不是设定写好再给他剧情
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-16 01:51:00
我觉得你的第三行可能跟现实有落差XDD
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-05-16 01:52:00
有绘师合作可以帮你美化角色但基本性格塑造是要想好的
作者: ga839429 (LanTern)   2020-05-16 01:52:00
看习惯吧 有人喜欢剧情成就角色 有人喜欢角色成就剧情
作者: hellwize (狱巫)   2020-05-16 01:53:00
作者: ocean11 (深海)   2020-05-16 01:54:00
人设比剧情、对话容易多了好多 看看网络就知道
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-16 01:54:00
你问我的话,我觉得人设跟剧情没办法分开因为人设的构筑必须透过剧情不可能只是透过简介和图片就能展开人设
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-05-16 01:56:00
你可以经由学习与阅读作品来得到人物应该要有什么情绪
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2020-05-16 01:56:00
既有作品很多 一堆现成的模板可以参考啊就像我今天要个无口角 与其在那边形容老半天 直接跟说像EVA绫波那种样子 画面就出来一半了吧
作者: afking (挂网中)   2020-05-16 01:59:00
如果你是说不影响剧情的外观细节就跟绘师讨论啊…如果你是说不影响剧情的外观细节就跟绘师讨论啊…
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-16 01:05:00
我觉得你的第三行可能跟现实有落差XDD
作者: ga839429 (LanTern)   2020-05-16 02:01:00
写对话是很玄的事 如果有把对话的目的抓好、性格抓好很多时候角色会自然而然把话讲完 我自己经验是这样啦
作者: afking (挂网中)   2020-05-16 02:01:00
但是如果你说一个角色的塑造,背景,那当然是作者创作
作者: norikoseal (noriko)   2020-05-16 02:02:00
我要写一个搞笑青春日常戏剧,脚色有好色但没胆的主角、天真活泼的青梅竹马、大和抚子的学姐、傲娇小恶魔的学妹,这个程度的人设不算什么吧
作者: asd89501tw (.............)   2020-05-16 02:03:00
你有点本末倒置 人设通常是随着故事进行慢慢活过来
作者: Snymhgy (zero)   2020-05-16 02:04:00
看到标题想到 冰菓好像变过很多次?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-16 02:04:00
你文章都有提到出版社了,出版社帮你找个绘师不困难吧XD
作者: asd89501tw (.............)   2020-05-16 02:04:00
很少会一开始就完全设定好 最多拟个大纲跟核心个性
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2020-05-16 02:04:00
一开始先给个基础设定 然后让他说话 随着剧情发展你会
作者: ga839429 (LanTern)   2020-05-16 02:05:00
而且如果体裁限定在日轻 角色又更单纯更平面 模板老实说真的大概都有了 要掌握不难
作者: asd89501tw (.............)   2020-05-16 02:05:00
特别去弄出一个超完善的人设的故事反而会变的难写生硬
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-05-16 02:05:00
一个好的作者就能掌握住自己角色的情绪让读者知道我举个例子像版上发废文 如果是XXX会怎么做
作者: qazxswptt (...)   2020-05-16 02:06:00
这担心好像有点多了 文字作者部份 其实不用对人物的
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-05-16 02:07:00
鲁夫会说把他你打 鸣人会说相信我 这就是一种人设
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-16 02:07:00
文字最常见的就是 无口角色就用......开头
作者: qazxswptt (...)   2020-05-16 02:07:00
外观描述的非常详细 剧情就可以进行了吧?只要重点讲一下 读者是很会脑补的 况且现在这产业
作者: afking (挂网中)   2020-05-16 02:08:00
不是,你说女角很多,人设很难,讲得好像男的没人设一样
作者: cm745633 (单细胞生物)   2020-05-16 02:08:00
照我看的小说除了重要角色很少会详细描述外观
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-16 02:08:00
活泼角色就加个可爱的语癖之类的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-16 02:08:00
web上面..我不太确定是不是大部分人在web上快乐连载就有图。但如果你要图片的话,要找个堪用的绘师不难
作者: qazxswptt (...)   2020-05-16 02:08:00
分工又细 要出版前 都会敲定绘师来画插画 那时绘师
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-16 02:09:00
现在这世界上会画插画的人非常多
作者: qazxswptt (...)   2020-05-16 02:09:00
都可以持续的去做这些人物细项设定工作阿
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-05-16 02:09:00
写同人文的可以把所知道的人设写出符合他个性的剧情
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-16 02:09:00
还有小说人设还是重要在个性 外观只要有大概就好了
作者: afking (挂网中)   2020-05-16 02:09:00
但我说实在,一部小说的骨干人设如果是可以让别人设定的这作品剧情铁定粪
作者: qazxswptt (...)   2020-05-16 02:10:00
好不好看会变成另一层次的问题 组织力好的作者这些应该就不是问题 只是这篇只是问他会不会忙不过来但只是剧情能不能走下去 还真不用文字叙述到钜细靡遗
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-16 02:12:00
他如果不画图哪有什么忙不过来的问题 脑里面有个形象即可
作者: qazxswptt (...)   2020-05-16 02:12:00
几个人物都写不出来的 应该就不要当作者了吧
作者: Snymhgy (zero)   2020-05-16 02:12:00
https://imgur.com/Y43QJzr.jpg找到图了 之前有点好奇这个
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-16 02:13:00
总不会说头部 左上与水平夹角37度有一个18K金的发夹 吧
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-05-16 02:14:00
你的重点在对话设计 内文没写清楚r 对话的话要细心一点 要能想出什么个性应该会说什么话 ex. 元气的角色应该要用活泼的口气说感觉很可爱的话 严肃的角色应该冷淡一点 然后用文字表现出来
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-05-16 02:14:00
只会追求人设卖角色的轻小说都蛮粪的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-16 02:14:00
我倒觉得能卖角色的轻小就已经很强了XDD更多的是角色看起来可爱但整个剧情逻辑串不起来
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-05-16 02:15:00
对话表现一个人办得到啦 你去看板上写文的人r
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-16 02:16:00
上面说那些......还是语癖就只是最速食的写法而已
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-05-16 02:16:00
这就每个人的功力有差有人写得很死 有的人物塑造成功
作者: norikoseal (noriko)   2020-05-16 02:16:00
有点不懂你纠结的点,人设很快就能生出几百个,重要的是用故事让他活起来,如果一个写小说的连这点都做不到那还是别写好了
作者: qazxswptt (...)   2020-05-16 02:17:00
最近最成功的就是暗影大人吧 真不愧是读者都一致团结有了暗影大人 我根本就不想看那些女角
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-05-16 02:18:00
像烂大街穿越转生 骨王萌王人物塑造得好还是能看出趣味
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-16 02:18:00
所以写故事或废文的一大堆,能出版的人很少啊XDD
作者: cm745633 (单细胞生物)   2020-05-16 02:18:00
暗影大人漫画的女角超香的 我都去看女角的
作者: backzerg (Blackzerg)   2020-05-16 02:19:00
举个反例吧 设定多聪明又多聪明 结果读者根本看不出来
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-16 02:19:00
还有早期主打boy meets girl时期 多的是文字人设和绘师
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-05-16 02:19:00
口癖还算随便的了 语气还蛮重要的 像是有时候活泼的角
作者: qazxswptt (...)   2020-05-16 02:19:00
可是暗影大人太有魅力了 女角打酱油就够了(喂
作者: backzerg (Blackzerg)   2020-05-16 02:20:00
重点应该放在怎么呈现让读者认同 而不是纠结在设定上
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-16 02:20:00
我觉得现在仍然很常用“他16岁就取得MIT博士学位”或“他16岁就发表了OOXX论文”这类叙述
作者: oouso (嘘のかわ)   2020-05-16 02:21:00
请你去找坊间许多关于小说创作的书,或是你爱的轻小说作家编辑访谈再来讨论好吗?不然人家跟你说一堆事实上作者的创作方法创作难度顺序,你这外行人一句“可是我觉得这个比较简单”“可是我觉得日常对话应该是绑人设”什么的就打掉,到底哪来的“我觉得”根据?你要真想了解就动手查听人说用眼睛看,不要再我觉得了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-16 02:21:00
或是“两个学界巨擘仍然听不懂他的理论”不过这反映的是一般人对学界的某种想像就是了
作者: norikoseal (noriko)   2020-05-16 02:23:00
照这样说漫画家也一样啊,连人设都要自己画呢
作者: backzerg (Blackzerg)   2020-05-16 02:23:00
这有啥了不起 我去研讨会也什么都听不懂啊(?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-16 02:24:00
矮由 你也是学界的巨擘吗?XD
作者: dos01 (朵斯01)   2020-05-16 02:24:00
所以我看这文 第一时间就开嘘了这种文表达出来的就是"我觉得该怎样怎样 但我不会弄"既然不会 那"我觉得"个屁啊
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-16 02:25:00
他们那种描述就好像突然有个天才降临在发展量子力学,结果那个天才讲的东西 波耳也听不懂
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-05-16 02:25:00
量子纠缠
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2020-05-16 02:25:00
浪漫突进
作者: ga839429 (LanTern)   2020-05-16 02:27:00
人民法锤
作者: dinosd2 (...)   2020-05-16 02:29:00
写剧本第一步就是先构思要出场哪些角色跟角色特质,如果角色出不来,剧本是打算演无人戏码吗?醒醒轻小最难的就是剧本,人设根本不是问题
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-05-16 02:33:00
轻小最难的是找个好插画
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2020-05-16 02:33:00
因为买插画 送小说
作者: tin123210 (tineye)   2020-05-16 02:35:00
加入跑团社群,每天都有人在创角,找几个改一改就上
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-16 02:35:00
好插画不难找吧 现在能画的太多了
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2020-05-16 02:36:00
不要管什么设定 乖乖抱出版社大腿
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2020-05-16 02:36:00
XDDD 大家不要太严肃麻 欢乐周末夜
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-16 02:37:00
能写得更多啊 文字就是比图难卖
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-05-16 02:38:00
好插画难找啊 因为轻小门槛低 每年出的不知道有多少相较之下难找多了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-16 02:39:00
好插画难找吗? 我觉得像话的轻小难找多了甚至一堆出版的轻小我都有点怀疑编辑是怎么嗅出市场的应该说,如果你故事本体还算有趣,要找个不会拖累你的绘师我认为是不困难的
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-05-16 02:44:00
一个人可以做得到吧 你要生我现在也可以生出来啊
作者: soem (流水)   2020-05-16 02:44:00
魔弹之王与战姬、弑神者:
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-16 02:47:00
那些都多早以前的作品了 总不能叫人家中途换人画吧现在有能力的绘师真的变得很多啊连能够画漫画的人都明显比以前多很多了
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-16 02:48:00
只能说要写一个故事 人设真的不用写到很细 尤其是外貌甚至很多人可以故事写着写着 个性就出来了
作者: firejox (Tangent)   2020-05-16 03:00:00
外貌不是很重要,你看童话故事没什么在描写外貌的
作者: Kazimir (Kazimir)   2020-05-16 03:02:00
那种贴标签贴出来的角色要多少有多少 实际上是反过来的在这边有需要一个龙套角 就稍微构思一下是个什么样的人
作者: cm745633 (单细胞生物)   2020-05-16 03:05:00
网络上有一堆人画人设 找个喜欢的礼貌问能不能写进书里
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2020-05-16 03:33:00
当你觉得一个角色是活的 自然会有对话
作者: taiwanesgoi (taiwanesgoi)   2020-05-16 03:34:00
就想能推动剧情的角色阿 看是要合理还是脑冲行动 再去描写角色个性处世观和童年背景
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-05-16 03:44:00
角色设定就是一个人的工作,你都能设计出人物性格了,接下来就只是让他在你的剧本里演出,如果你觉得他的演出不符合他的设定那也是你编剧的问题应该做修改,常时问自己“这个当下如果是这角色他可能会怎么做?”
作者: ifudosks54 (还想不到)   2020-05-16 03:54:00
会说地错跟史莱姆的绘师人设拖累作者,表示你其实对做设定这种事很不了解,而且抱有偏见史莱姆的绘师画风画工虽不合主流,但他的设计其实并差 萌王的史莱姆样子看动画就能明白其实很有趣而且也要看画风跟设计合不合适,故事的主体风格当然,画风喜不喜欢是各人的主观喜好问题就是了上面漏字:设计其实并不差
作者: chairfong (废文ID)   2020-05-16 06:38:00
产生器
作者: Mark77817 (岳仔)   2020-05-16 07:08:00
这最基本的,写不出来还当什么作家
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2020-05-16 07:51:00
用脑袋啊
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2020-05-16 07:53:00
所以你不是作家阿
作者: s9018124 (鬼切安纲)   2020-05-16 08:17:00
人家就是做的到才能当作家 你做不到所以你才不是作家啊
作者: worldark (達克貓)   2020-05-16 08:19:00
自己写写看啊 人家回答又在脑补反驳
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-05-16 08:23:00
不要小看创作者…
作者: dogee (超无聊的说...)   2020-05-16 08:31:00
自己想啊,魔戒那些是有人帮你想吗?
作者: williamtseng (泛黑白)   2020-05-16 08:59:00
冰与火之歌的乔治楣角B表示:欸 乱码 *乔治马丁
作者: VVinSaber (Z.S)   2020-05-16 09:30:00
我自己觉得人设先出来 剧情比较好写下去
作者: Huevon (巨蛋)   2020-05-16 09:52:00
你做不到不代表别人做不到吧?不懂为什么你会觉得这很难
作者: Aquarius126 (Aquarius126)   2020-05-16 09:58:00
角色设计的核心是性格、行动准则、背景故事、剧情关联的特征,这些用文字就能描述,视觉表现后来再烦恼就好再说,如果这些核心你都没想过,小说也写了不出来
作者: arcss (捷比)   2020-05-16 10:02:00
...............就花时间设定阿,不然小说家是吃啥饭的 XD
作者: huikmn (不在)   2020-05-16 10:20:00
把属性标签丢签筒用抽的
作者: debaucher (堕鼠)   2020-05-16 10:43:00
...?
作者: cycy771489 (曾经的信徒)   2020-05-16 11:14:00
主角要有一个像彩加的弟弟和卡米那的哥哥,才能让你明白
作者: Nanasora (饥饿学生)   2020-05-16 11:33:00
我都把身边的人观察过一轮之后套进脚色里,给你参考
作者: shuten ( [////>)   2020-05-16 13:28:00
名作之壁IS大概真的用飞镖射的,还可以射到重复

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