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2020-05-15 18:55:52暴雪前设计师泄开发截图 原来《暗黑破坏神3》早期更《暗黑2》
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https://game.ettoday.net/article/1715135.htm
图、文/镜周刊
去年在 Blizzcon 正式露面的《暗黑破坏神 4》试玩版,也在网络上释出游戏预告片,同
时融合二代和三代游戏优点的新作,让等待了 8 年的玩家是对《暗黑破坏神 4》是既期
待又怕受伤害。
在《暗黑破坏神 4》不知何时才会上市前的此刻,几张《暗黑 2》开发前期的部分截图再
次掀起讨论。
要说暴雪娱乐在游戏史上的巅峰,莫过于《暗黑破坏神 2》;而暴雪娱乐在神坛上踉跄的
第一脚,大概就是 2012 年推出的《暗黑破坏神 3》。
毕竟是暴雪旗下重要的 IP,毕竟距离前作已经 6 年,也毕竟是被称为神作的《暗黑破坏
神 2》的续作,定价不斐的《暗黑破坏神 3》一推出便创下全球 650 万片的亮眼销售成
绩;却也因为是《暗黑破坏神 2》续作,上市当天,就有不少老玩家抱怨游戏不够创新,
也有玩家批评游戏试图以 PVP 模式进军电竞,却未做好平衡,毁了他们过去在单机里体
验到的感动。
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《暗黑破坏神 3》被大肆批评的,还有相较于前 2 作,整体使用过度明亮和丰富的游戏
画面,违背了标题给人的邪恶感。不过暴雪前员工几个月前于个人社群平台上释出的《暗
黑 3》开发前期截图却显示,原本《暗黑 3》的整体色彩应该更灰暗更偏向《暗黑 2》。
释出这些图片的游戏设计艺术师 Oscar Cuesta 曾任职于《暗黑破坏神》工作室
Blizzard North,当时担任《暗黑 3》的资深环境设计师,不过 Blizzard North 于
2005 年关闭,因此团队的设计并未应用在游戏的正式版。Cuesta 几个月前在个人网站
上传当时工作室制作的游戏背景,Cuesta 在图片注解中写道,当初建模时只使用了基础
色,以当时 3D 游戏常用的低多边形(Low polygon)技术制作,画面也较为阴暗模糊。
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这些截图一开始并未引起讨论,直到《暗黑破坏神》的非官方粉丝网站《PureDiablo》网
站蒐集并上传这些事隔多年的“新”截图。网站用户多称赞 Blizzard North 版的哥德式
地下城风格,笼罩在黑暗之下的故事线不应该配上明亮的背景。玩家期望看到(至少比《
暗黑 3》更黑暗视觉设计,希望暴雪娱乐至少不要在这个程度上,辜负了又花了 8 年光
阴等待新作的老玩家。