闲聊一下LL到底谁家的,这些团又是谁生的。
应该会有讲错,不过现在很闲就来加减讨论。
其实这些东西去wiki看也讲得很清楚就是了。
初代:LoveLive! School idol project
这是一个读者互动性的杂志企划,就是读者投稿、投票那种。
包含团名、小队,总之这些构成了最基本的初代μ's。
这个企划当时主要由三间公司合作。
杂志:电击G's magazine,ASCII MEDIA WORKS底下的杂志之一,
而ASCII MEDIA WORKS本身又在后来被角川买走。
企划部分可以视为是角川的。
音乐:Lantis,从万代被辞退后成立,之后又被买回去的唱片公司,
目前就是挂名Lantis部门,实际上是万代的。
动画:日升,这更不用介绍了吧,万代自家御用动画公司。
真正拯救LL企划的推手。
影音媒体可以视为是万代的。
总之就是一堆子公司的企划(最一开始也不算是子公司),
目前几乎都完全被母公司收编了,
所以就是角川+万代这样几乎可以完全囊括各种出版事业的组合。
企划整体从2010开始,撑到2013动画播出才起死回生。
这个传奇故事,相信很多人都听过了不用多讲,
但还是要提是因为在动画播出后同年,LL第一个手游上架了。
LoveLive! 学园偶像祭,简称LLSIF,从王者变成亡者的传奇之一,
要知道当年虽然已经开始有些粪手游了,但是还很少这种加入手游的连动概念。
两家公司此时登场,
一个是做手游的klab,另一个则是拥有手游经营权的武士道。
虽然klab靠sif由亏转盈,但本质上也只是代工。
真正握著商品权利的是武士道(包含一些有的没有的周边、卡片)。
总之概念超英赶美,直到两年后彻底被cgss打趴到变成笑话。
这就又是题外话了。
好的现在整理一下:
杂志企划:角川
影音媒体:万代
手游经营:武士道
就算是现在的武士道跟前两者比也不是一个规模,
只能说当年能拿下手游这块确实蛮有远见的。
搞清楚了公司结构,再来谈团体发展。
第二代:LoveLive! Sunshine!!
在2015年,同样由电击杂志公布企划,当时μ's气势还很高,
总之整体发展几乎跟μ's是一模一样,成立了团体Aqours。
唯一的问题是Aqours面临了μ's最终live的问题,
所以当时水黑大量发生,让这个企划一开始走的不太顺遂。
至于μ's最终Live的原因,至今没有真正的官方解答,
但是团体并没有解散,游戏作品配音也是持续进行着。
甚至今年三代同堂还短暂的复活。
总之合约、身体状况,很多原因才导致了选择Final live做为一个结束吧。
Aqours面临的问题不只是μ's几乎是解散的压力,
另一方面相较于初代极具好评的动画,两季动画评价普遍偏差。
而当时还要面临最强对手:偶像大师灰姑娘的夹击。
虽然人家动画也有争议,但作为企划核心的手游做得太强,
当时已经算是把LL打趴在地上了(IN 手游)。
现在板上还一堆水团废文仔整天帮水团招黑,不胜唏嘘。
只能说惨惨惨。
不过虽然这样说,LL这个IP实在太强,Aqours的实体Live过于成功。
既μ's之后,她们仍然是唯一能够开东京巨蛋跟上红白的2.5次元偶像女团。
(虽然名义有差,但是有上就是有上)
以这点来说,绝对不能说LLSS是失败的企划,至少也有相当的历史定位。
随着动画播完,上东蛋,去红白,成就都达成之后,
也是有人很担心μ's状况再次发生。
不过目前Aqours成员积极于个人活动上,一年一次大型Live+各种小型live。
整体来说很稳定,大概不会再有μ's一样的状况。
第三代:LLSIF Perfect Dream Project
2017年,klab终于痛定思痛,誓言找回当初SIF的荣光,
要推出一款也有3D模组的手游跟市面上的偶像音游们一战。
而这就是后来的Love Live! 学园偶像祭 ALL STARS。
随着企划的公布,为了手游的制作也决定加入九位新的角色。
这就是虹ヶ咲学园スクールアイドル同好会。
跟直接由电击杂志发表人物不一样,
虹咲分为三组,
分别是一开始就来自SIF N卡的3个路人,另外6个原创的角色。
分别在SIF、电击Online、法米通App上活动。
然而2017发表企划、组合的手游,到了2018还难产中。
不说已经营运快两年的CGSS,当时MLTD都已经推出了好一阵子了。
彼时手游已经是多媒体企划的标配,LL在这里迟迟无法发挥,
连带虹团为了配合游戏迟迟没有真正的大型活动。
在这边插入另一个话题,
2017的2.5次元偶像手游战国印象中长这样:
请参考
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526885584.A.11D.html
CGSS:无敌的存在,你们全部一起上吧,没一个能打的。
CY在这脚步站得很稳,技术力也是业界领头羊。
MLTD:超新星,然而很可惜至今没有动画,不管怎样就是输人一截,
但万代本家的人气、歌库、技术力都不是开玩笑的,
当时还是[email protected]两家内战技术力谁家强。
LLSIF:时代的败北者,垃圾山的老大。
但是瘦死的骆驼比马大,就这样躺着耍废记得出新卡营收依然压胜一堆游戏。
BGD:靠着真人乐队跟翻唱走出一条完全不同的路,
严格来说跟其他企画有本质差异,MLTD是超新星,BGD就是宇宙大爆炸。
但是当初1季动画有够烂,严重拖累。
(我当时应该是在CGSS的坑中)
回到虹团,虹团采取了一个不一样的经营方式,
一样侧重于观众互动,但这次不作为单纯一个团体,而是会各自活动的九人,
所以当时每个月都会投票人气成员(排名),
大到投谁可以出特别单曲,小到广播谁来主持,没有一件事不能投。
WIKI上的每月排名表 (看看一排第一的雪菜跟一排第九的璃奈,营运真是冷血)
https://i.imgur.com/gRl70hb.png
反正我真的是满讨厌投票的,虽然这样很好炒热气氛啦。
但是生不出游戏,也没有动画,这样很明显是难以增长人气的,
虹就这样有点不上不下过了快一年多,
终于出了第一张专辑,特色是每个人都有个人曲+一首全体曲。
老实说在1ST LIVE之前我完全没听过也没兴趣。
终于在2019 9月,klab做出了最强偶像RPG,并且正式上线,
整体来说没有特别让人惊艳,游戏模式到是怪到让人特别惊艳大概也是一个成就。
二专也在没过多久后也出了,有了游戏有了音乐,终于得以举办第一场大型Live。
(这也还只是去年年底的事)
(不得不说他们的方式是每个人都能solo2首+共通曲2首+solo安可,
一场可以看20首以上真的很爽)
也终于决定制作动画。目前大概就在这。
9月预计有2nd,就祈祷到时候疫情好转了。