[闲聊] 非法正义的执行者【功夫小子 VIGILANTE】

楼主: b1688500   2020-05-14 11:33:12
游戏时光部屋/非法正义的执行者【功夫小子 VIGILANTE】
http://game.nownews.com/news/20200513/3265214/
1988年,由“艾雷蒙 IREM”所推出的大型电玩横向卷轴动作游戏“功夫小子 VIGILANTE
”,继承了与1984年同社“成龙踢馆”相同的模式,在当时这种边走边打的英雄救美游戏
,在男生群之间特别受欢迎,精致的画面与鲜明的角色,描述著主角为了救出被绑架的心
爱女友玛丹娜,以一己之力对抗美国纽约下城的暴力集团,加上这又是艾雷蒙少数几个难
得被归类为 " 简单等级 " 的游戏,也就是说不需要花太多铜板即可享受到通关的满足感
,因此一推出就相当受到玩家们喜爱。
https://game.nownews.com/wp-content/uploads/2020/05/vig_001.jpg
▲功夫小子的游戏封面。
▲功夫小子的游戏 Hu-Card。
在当年若是要将街机移植到家用机上,任天堂红白机绝对是第三方游戏厂商的首选,但碍
于主机的硬件规格限制,不论是画面或是音乐一定都会有所调整。就拿未来战士或是双截
龙来说吧,也不能说游戏还原度不够,反而变成是另一种全新型态的玩法,至于完全移植
就别奢望太多了。不过也有另一种例子就是恶魔城和魂斗罗,红白机版反而比街机版更加
好玩。
然而身为PC-Engine游戏协力大厂的艾雷蒙,对于要将功夫小子移植到PC-Engine上,自然
不是什么难事。就在次年,功夫小子果然不负众望,打着完全移植的口号,堂堂登上了
PC-Engine。能在自己家中玩到与街机版相同水准的游戏,对玩家来说,这是多么开心的
一件事啊。
▲功夫小子的游戏标题,其“VIGILANTE”有非法正义、私刑教育的执行者的意义。
▲游戏一开始,女主角玛丹娜就被歹徒胁持上车。
▲整体画面还原度相当高,路上还能拾起双截棍攻击敌人。
▲相当丰富的关卡与角色,敌人配置也几乎与街机版相同。
▲在布鲁克林大桥上还会有骑摩托车攻击的敌人,远方还能看到自由女神与双子星大楼。
从获得FAMICOM通信杂志评鉴为“银殿堂”的殊荣就能看出其移植水准,整体画面配色比
街机版还要更加立体,笔者也给予相当高的肯定。虽然有一些小细节并没有完整的移植过
来,尤其是在第四关结束后,主角会走进电梯里,而PC-Engine版却停在原地没有动作,
这都是整个游戏比较可惜的地方,至于这些小细节为何没有做出来,笔者也很纳闷,或许
厂商是为了成本的考量吧,毕竟在当年ROM可是很贵的啊。有意思的是在第五关的背景大
楼看板,还可以看到艾雷蒙为自家出品的游戏打广告,这是街机版所没有的。
▲PC-Engine版每个关卡击败头目后直接结束。
▲街机版则会有玛丹娜在车内呼救,车子开走的画面。
▲PC-Engine版第四关击败头目后直接结束。
▲街机版则会有走进电梯登上顶楼的画面。
▲第五关的背景有自家“希利大冒险”与“异型战机”的广告。
游戏一共有五关,敌方杂鱼军团不是使用拳脚攻击,而是死命地黏住主角吸血!?这个设
定与成龙踢馆如出一彻,或许是各方有太多雷同点,所以在当时游戏还未正名之前,就被
玩家们通称为成龙踢馆二代(1991年有推出正宗的二代续作)。每关的最后都会有关卡头
目把关,在游戏机制中,头目每隔一段时间会自动回血,加上攻击判定有点诡异(明明有
击中却没失血),若是没有尽快击退的话,可是会越来越难打的。所幸除了最后的头目较
为难缠之外,其余关卡的头目都有简易的必胜攻略法,只要熟记技巧,一道通关绝对不是
难事。
▲杂鱼军团会直接黏住主角吸血。
▲若能熟知攻略方式,每关的头目都能轻松击败。
▲与最终头目对决,攻击判定相当诡异,只能趁机抓到空隙给予连续扫退。
▲顺利击败最终头目,终于抱得美人归。
除此之外,SEGA MASTER SYSTEM( Mark III )与一些比较非主流的游戏机也都有移植,
只是在没有针对移植平台做出最佳化调整之下,这样的结果可想而知,不论是画面还是游
戏性,都差上街机版与PC-Engine版一大截。
▲SEGA MASTER SYSTEM版,是除了PC-Engine版外,还原度较高的一个。
▲Commodore 64版。
▲MSX版。
功夫小子虽然名气不比成龙踢馆,但由于移植的整体画面与游戏性都还是相当不错,也不
需要花太多时间就能通关,非常值得一玩。笔者每每一按下Start,就会玩到欲罢不能,
非得通关一次不可,在此推荐给喜欢这类横向卷轴动作小品的玩家。
作者: eric999 (eric999)   2020-05-14 11:34:00
那时候的画质就是这样啦我说前两张图里 歹徒的刀会不会太小把了 比例也不太对

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