如题。
不是指游戏王那种我无效掉你无效我效果的效果,那个基本上还是在同一位阶。
而是出一个更高阶的来无视下位的设计。
举例来说:某游戏有角色能帮队友解除技能封锁,同时本身无视技锁。
然后官方就出一个无视该技能的“金锁”,把那个角色一起锁起来。
或是某转珠游戏,假设你有延长转珠时间+10秒,而敌人技能是减少时间为2秒,那你就还是只有2秒。
然后官方出必然延秒,让你秒数能超出这个时间,接着再出无视必然延秒的敌人让你不能延长。
如果是像MHW那样一开始就把抗性分等级的就还好(风压无效小、大、完全无效)。
可是这种情况在线上游戏特别令我反感,为了推新角、新关卡,把旧角踩在地上。
各位对这种设计会反感吗?