: 举例碧蓝航线好了,
: 横向卷轴战斗、船只改造、素材蒐集、技能强化、科技研发,
: 每项都做得不错,但是参杂在一起就只是一个没啥重点的超级大杂烩。
: 基础核心的玩法是啥你问10个人应该就有10个答案。
: 反问龙族拼图核心是啥? 阿不就转珠?
: 设计的背后都要有意义,当你今天作了一个素材系统你要去想为何需要他。
: 我需要素材是因为我要升级,我要升级是因为我要过下一关,
: 要过下一关的话我需要击败这个敌人,
: 为了赢过这个敌人的DPS check设计,所以我10秒内要打出500伤害,
: 现在我没有这个能力所以我要去打素材。
: 凡事都是有意义的。
: 这样我们就能知道这游戏重点应该摆在战斗中的机关设计,去诱使玩家强化自己。
: 中国问题不在技术,在sense。
: 这个差距我看至少还要10年才能追上吧。
: https://i.imgur.com/ybfiXwZ.gif
如果你问碧蓝航线版的乡民这个问题,
问10个大概会有8个人跟你说是超香的SKIN吧。
舰B主轴就是养老婆游戏。
SKIN当然也在养老婆的一环中,谁不希望自己的角色各种香爆呢?
当然,精美的立绘仅仅只是舰B其中一个特点。
有了养老婆这个主轴之后,接下来当然是提升老婆的等级。
你可以多元化去进行