楼主:
kuku321 (halipapon)
2020-05-13 15:11:41中国光讲技术,是没啥问题。
即使不到最先进,至少也是中等以上水准。
游戏部分就是因为市场问题,手游上的技术发展远超海外。
(因为其他国家要玩这种游戏就直接家机或PC认真玩了,没人跟你接尿袋玩10小时的)
反正有的是钱,动画砸钱包给日本神作画师就行。
独特市场造就的手游技术还能输出海外。
SEGA每年找腾讯去上课教手游制作,暴雪游戏直接给中国做。
但是中国不管游戏或是动画都有个问题,就是内含很薄弱。
内容几乎不脱典型YY,系统或架构就是正夯的海外玩意通通加进来我超屌爆干这样。
我是觉得这就是文化封锁40年造成的问题,
现在进入产业的就是接触近年日系萌向的为大宗,作品客群很难脱离刻板印象的死宅群。
看到人家这几款手游红,我就砸钱画一堆萌萌妹子,找日本知名声优,
这款游戏素材系统被称赞,好,放进来。
这款游戏战斗被称赞,好,放进来。
这款游戏升级系统被称赞,好,放进来。
这款游戏商店设计被称赞,好,放进来。
这款游戏客襟设计被称赞,好,放进来。
然后就变成了一款不知道重点在哪的超大作。
举例碧蓝航线好了,
横向卷轴战斗、船只改造、素材蒐集、技能强化、科技研发,
每项都做得不错,但是参杂在一起就只是一个没啥重点的超级大杂烩。
基础核心的玩法是啥你问10个人应该就有10个答案。
反问龙族拼图核心是啥? 阿不就转珠?
也就是说中国厂在作游戏的时候,他们根本没有考虑到故事板的设计。
玩家从游戏开始进入操作画面后,操作是放射型,没有稳定流向也没有汇集点,
当然国人可以自豪地称他作【多重玩法,自由度】。
设计的背后都要有意义,当你今天作了一个素材系统你要去想为何需要他。
我需要素材是因为我要升级,我要升级是因为我要过下一关,
要过下一关的话我需要击败这个敌人,
为了赢过这个敌人的DPS check设计,所以我10秒内要打出500伤害,
现在我没有这个能力所以我要去打素材。
凡事都是有意义的。
这样我们就能知道这游戏重点应该摆在战斗中的机关设计,去诱使玩家强化自己。
游戏的主配角就定义清楚了。
再举个公主连结来说,
他的本质不是战斗,而是角色培育得到的愉悦感。
角色取得门槛并不高,各种关卡战斗设计也只是为了让人去练多样化的角色来充实阵容。
战斗只给你控制大决施放,其余攻击或技能全是自动操作。
主轴抓到后,那就要让玩家取得角色后能快速养成,
所以推出了扫荡券,素材加倍时段,快速搜寻素材关卡组合的系统,
阶层式的选单尽可能将素材与任务作连结并提供可视化界面。
抽角色反而变成非课金重点,每天拿来回体刷素材加速育成流程才是吸引玩家课金的点。
所以月票应该怎么设计?
比起送单抽券,少量负担搭配加倍钱钱和素材对玩家吸引力更大。
所有的设计都是有逻辑性的。
然而在中国制游戏上你很难抓出这种主轴设计。
最后看到有人举例的这款次世代级作品。
https://youtu.be/vrPyGuszZWM
生化忍者,有潜行,有枪战,
有快速突进设计,有武士举盾刀剑对峙战,
能够沟绳飞越还待时间暂停,最后还可以开碰碰车,挖靠,超屌爆干好爽阿!
最后翻车还要搭配萌萌动漫女声娇喘一声,唉呦,原来我操作的是萌妹子阿。
搭配海报。
https://i.imgur.com/jgnmvvQ.png
阿嘶射惹一地 神作神作!!
中国大杂烩不是假o'_'o
不过这款就个人制作的独立作品,
想满足个人创作者的阿宅幻想并没什么错,我觉得给出正面评价也不为过。
但当连各大厂,腾讯,网易也都这样玩,你只会觉得头痛。
中国问题不在技术,在sense。
这个差距我看至少还要10年才能追上吧。
https://i.imgur.com/ybfiXwZ.gif
除了轻小 没看出他们漫画 游戏 戏剧 是什么只有YY
是只看轻小吗 虽然我自己在看的全职和死人经都不YY啊
明日方舟 主轴就是塔防 虽然他火起来的原因是美术跟ui 没有其他杂七杂八的元素
说得不错,支那ACG就是单纯抄人家成功要素,毫无中心思想的大杂烩
中国就认为什么都能用砸钱来换啊 外国研究生毕业去中国找工作 教授问“你之前是用什么仪器?我马上买一台给你用”真的很嫌钱没处花
作者:
poz93 (jaien)
2020-05-13 15:24:00中国才成立不到100年 要有文化太难了他们又自己把3000年的古中华文化舍弃
作者: uohZemllac (甘草精华雄没醉) 2020-05-13 15:25:00
有理给推
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-05-13 15:27:00从网页游戏时代烙下的经验 就是这套一直更新新的碎片系统需要定期更新和新内容来维系营收 于是干脆新写一套碎片让玩家又一次转蛋/蒐集/打宝然后通膨 每一套系统一直拼上去
然后游戏版面就越来越杂乱 角落一堆可以按的按钮 XD
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-05-13 15:29:00市场上这套游戏被证明了有钱赚 隔壁棚就来抄 反正新碎片系统反正多一种小系统玩法 继续战力通膨下去 玩家才会继续花钱于是你一下子就有几条短中长系统要养成要抽 少前也是这类核心理念就是战力数值缓慢通膨 一直出新碎片 不p2w跟上就落后反映在剧情打不过/排名战/通天塔/竞技场等多套零碎一直在竞争的小系统让你一直被提醒你落后了 赶快肝或著课下去
看你玩粪game还是不玩啊 不粪的也有 弓箭传说就没那么多垃圾系统
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-05-13 15:38:00实际上这套模式是可以精炼后赚钱的 而p2w逼课感也越来越淡
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-05-13 15:39:00以前网页会着重在pvp课长厮杀 竞技场 公会战 于是很多人累了近五年这种已经慢慢被淘汰 课金的手法改从色图skin等非战力要素下手 而降低竞争感造成的逼课玩家才留得下来.
公会战超烦的 还要大家同一个时间一起上站.. XD
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-05-13 15:42:00现在你也可以从新手游中看到相似的各个碎片各款抄来抄去反正就各种移植市场上受欢迎的要素到既有系统上 反正就通膨数值设计调一下就又有新要素让玩家培养/留人/肝/课仔细想和以前mmo的+1一路失败到+9差很多吗? 没,还是数值通膨这些碎片和主剧情和玩法有关吗?不需要,只需要数值继续通膨角色培育的愉悦感?有,数字又变高了 新系统更多的强化(&失败)这套加法游戏设计 就是它们总结出来的赚钱经验.和老任的减法理念是完全两种思路 一个是赚钱 一个是好玩(&赚)
作者: A10 2020-05-13 15:59:00
这篇不知道该怎么吐槽 碧蓝航线跟公主连结理解错误
作者:
FrogStar (蛙星)
2020-05-13 16:00:00你讲ㄉ公主连结和我玩ㄉ是同一款ㄇ
作者: A10 2020-05-13 16:02:00
你这篇混杂太多东西 要讲的东西太多 想想还是算了每款游戏有它的设计核心跟渐进式玩法 公主连结跟航线都很优秀
作者:
iqeqicq (南无警察大菩萨)
2020-05-13 16:04:00然而中国盛行用模拟器玩手游啊
作者: A10 2020-05-13 16:11:00
抱怨一下 公主连结花很多钱 但碧蓝航线不用花就能养女儿 真香
作者:
roc074 (安安)
2020-05-13 16:12:00给推,这篇讲得很正确。
作者:
skyofme (天空人)
2020-05-13 16:13:00为啥游戏一定要有一个公认的核心玩法?
作者:
roc074 (安安)
2020-05-13 16:13:00基本上碰过的每个支那手游玩起来没意思多半都是毫无主轴,而且东抄西抄的太明显。
作者: A10 2020-05-13 16:19:00
关于这点并不是支那手游才这样 你去看看DMM游戏 很像对吧?
作者: dripping (邓九公) 2020-05-13 16:20:00
碧蓝航线不就跟公主连结一样是养老婆的游戏吗?
作者: A10 2020-05-13 16:21:00
一款游戏红了 就开始模仿 一直都在发生 只不过支那更过分XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-05-13 16:24:00什么游戏不是动抄西抄 你可以说看看ff15核心是啥吗
作者:
durg (........)
2020-05-13 16:25:00明日方舟整个玩法核心,就拷贝日本手游千年战争
舰B没故事 也不表示别人没故事啊 干嘛一杆子打翻崩坏3故事一直吃书 但也是有明确主线 多的例子懒提反正爱怎么信的人心里已经有成见
作者:
durg (........)
2020-05-13 16:27:00什么不输外厂,请直接说是技安主义,大声就是我的
全职还不够yy啊 战场上全能巅峰+完美后勤能力的"被退役"职业选手捡到一堆很有职业天分的业余玩家然后组团练一年就夺冠了 完全把十年职业联赛当塑胶这样还yy啊
玩法也只有部分像而已(毕竟塔防,其他层面和千年还是差蛮多的
一个发展十年的联赛必然有很多职业细节 能指导全部的位子这件事本身就很神奇LOL也没有五路都有的职业水准的选手 光是要能够有一两个位子有一般职业水准就会花掉很多时间更别提要到顶级程度但我很久没看LOL的比赛 都是在云 如果有五路神的话那我就被打脸
作者:
durg (........)
2020-05-13 16:38:00塔防加盾坦补的设计是抄的,攻防加减方便算伤害系数是抄的,连角色技能也是都直接抄的,能天使等于娜娜莉,银灰等于神杀王子
能指导5路神 LOL是没有的 但这也不是LOL改编就是
作者: ruby080808 (zzz5583) 2020-05-13 16:49:00
全职高手在中国那边一直都算YY作的,好不好看跟他是不是YY作是两回事,举例不好
方舟还有推拉系统阿 虽然这个也是抄其他塔防的 但把这加在一起就能说是创新了
作者: A10 2020-05-13 16:54:00
银灰比较像英雄王 能天使比较像无双海贼 你卖来乱喔
作者: A10 2020-05-13 16:58:00
方舟跟千年两个都有玩 玩到现在差异不小 相同的是养女儿?
作者:
durg (........)
2020-05-13 17:46:00能天使什么时候学会打2了?
作者: megah321 2020-05-13 18:01:00
公主连结的本质不是战队战的抓马吗
作者: A10 2020-05-13 21:52:00
真有趣 在讲攻击方式 你直接搬数据你要不要讲一下娜娜莉跟神杀哪里像?