世纪争霸 是第一款全3D的即时战略游戏
我看了一下系统需求..
“ CPU:Pentium II 350 MHz 以上
内存:64MB以上
声卡:Direct X相容声卡
显示卡:4MB以上 ”
再看看游戏画面...
https://i.ytimg.com/vi/YwmP-SWMqqs/maxresdefault.jpg
https://i.ytimg.com/vi/4sZTj9rX3Ws/maxresdefault.jpg
https://i.ytimg.com/vi/GU33Z1iWGmA/maxresdefault.jpg
https://i.ytimg.com/vi/kvxqPTR0XKs/maxresdefault.jpg
https://pic.3h3.com/up/2012-9/201292516015.jpg
以前我家的破电脑还可以玩...重点还挺顺的不会LAG
霎时我又回想当初的 Direct X8代
所有所有的3D游戏都是不吃电脑硬件的...
想想现在显示卡内存4MB可以玩什么毛游戏...
为什么以前游戏公司对优化这一方面做的这么到位?
而现在依世纪争霸这种画面 显卡4MB 跟CPU 350MHZ跑得动这游戏吗?
而现在技术 一样的配置,玩的到一样的游戏吗?
作者:
sumarai (Pawn)
2019-05-13 13:01:00这款拉近就纸片人啊加上超级作弊电脑连线还要打民间mod,然后防毒会开始该该叫
作者:
sumarai (Pawn)
2020-05-13 13:02:00一代超好玩,二代中规中矩,三代垃圾
以前的3D很多都是固定视角的假3D,物件全部都是Sprite
作者:
a127 (毛萝卜)
2020-05-13 13:04:00都忘了这时代的游戏加载都要超久的吗...
你都知道4MB不要求了...同样技术同样配置当然玩得到同样画面的游戏啊,这不是废话?
作者:
a127 (毛萝卜)
2020-05-13 13:05:00哪像现在先进游戏再来加载物件
只是有没有人要用这种上古资源和技术来做上古风的游戏
作者:
sumarai (Pawn)
2020-05-13 13:06:00现在大概剩仿doom跟德总风格的
作者:
ayuhb (ayuhb)
2020-05-13 13:06:00分辨率800*600?
作者:
BITMajo (BITMajo)
2020-05-13 13:08:00世纪争霸是3D没错喔,印象中镜头还可以做一些拉近移动
1997 年横扫千军单位是 3D,地形 pre-rendered
没有做不出的游戏,只有没钱做的游戏,你出钱的话这水准的游戏一定有
作者:
as1234884 (Nyarlathotep)
2020-05-13 13:14:00材质、光影、后期特效等各参数没有考虑进去,这跟最佳化没有太大关系,单纯只是以前到游戏上述条件没有那么精致甚至根本没有而已
作者:
as1234884 (Nyarlathotep)
2020-05-13 13:15:00现在游戏光是材质就可以吃掉一堆显示内存了@@
fixed pipeline 的东西是要微调什么啦 XD
PS4时代的画面一出来 这种3D根本几乎没人要看一眼光看就吸引不到人 游戏性再好也是枉然
说麦块,你如果能开光追又能兼容其他mod,你会想玩原始的画面吗?我是不会啦
作者:
sumarai (Pawn)
2020-05-13 13:19:00玩原始画面的我:……
作者:
guogu 2020-05-13 13:28:00我麦块就玩原始画面 主要是光影装下去亮度很难掌握
我也玩原始的,因为电脑是10年前的电脑啊,给我3080ti还不光追高材质都开好开满来XD
作者:
yukari8 (林檎)
2020-05-13 13:50:00硬件能帮忙撑优化就不用做太好 有那个钱和时间不如把游戏做好玩一点
作者:
HMKRL (HMKRL)
2020-05-13 13:59:00minecraft开光影亮度难抓+1
现在不是办不到 是没有必要啊 以前是受限于硬件不得不这么做 不然你游戏没人跑得动卖不出去 现在你搞这个干嘛工程师的薪水你要出逆= =
作者: peter105096 (升) 2020-05-13 14:17:00
镜头角度能不能转差很多馁