※ 引述《ZMTL (夜风/潇湘 )》之铭言:
: 玩了一下(新手教学/用预组打了几场玩家/打电脑的100XP没解完/没打过远征)小感:
: 其他体验还说不上,但双方的回合阶段判读UI我觉得很差。
: 这款的回合时序本来就比较复杂,结果还共用右边的那条作为显示时序跟双方进攻回合,
: 好像还有卡可以让防守回合可以攻击...
: 包含什么时候可以出牌,此时谁可以进攻都有点容易混摇。
: 另外觉得整个风格好像太手游化(即使我是用PC玩)
: 整体界面的比例以及太过绚烂但质感又不足的特效看的也不是很舒服。
: hmmm 游戏机制虽然有特色,但目前对我来说应该还是不如回去玩MTGA。
: 炉石、SV、昆特也都玩过,LOR光在美术跟界面上我就有很多意见也是第一次XD
: 我应该是被MTGA的美术养坏标准了。
: 几张之前玩MTGA的图:
: https://images.plurk.com/hFcwbw1Jt6erIR1qcl9dV.png
: https://images.plurk.com/6cP39RyyHJlJcyKZSb0DAO.png
: https://images.plurk.com/5VqhXHtuuuCjeqUnsDbpKE.png
: https://images.plurk.com/1u6vI4ektzSljw8riCEVdN.png
: https://images.plurk.com/1oa5LBGRpF9XwSIuW4Jsj8.png
会觉得混淆是因为你搞错这游戏的机制了XD
我一开始也是,甚至以为是BUG...
简单说这游戏并没有区分谁的回合,只有谁"可以"攻击一次
每回合都是你做一个动作然后换我做一个动作,发动攻击也算一个动作
你说的防守回合也可以攻击只是那张卡让你取得"可以"攻击一次的能力
甚至有些卡每回合都有这能力,等于每回合都能打你脸XD
其实我觉得官方的新手教学应该特别讲解一下这个机制,自己打完全部教学都没搞懂
玩习惯之后其实满有趣的啦
毕竟会好好思考这一步该做什么而不是无脑把想下的卡全都丢下去
攻击的时机也是
比如对方空场,换你,如果你直接发动攻击,对方就没办法下怪了
但如果你选择下怪,对面也能下怪,这时你再发动攻击,对面就能用那张怪能挡你
想了解游戏机制的话,youtube可以搜一下偷米,教学讲的满好的
先说我没收钱...