※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之铭言:
: 诸君 午安安
: 我在想
: 有些人已经被英高的善意调教成英高的形状了
: 尤其是有些老外超疯,有时候闲闲去reddit看讨论串都很好笑
: 5ch里也有蛮多フロム脳的
: 我自己也算是英高游戏的粉丝,就是出新游戏就会买来尝试挑战看看的那种程度
: 英高系列游戏的魅力在哪?
: 我自己能提出几个
: 首先大概是第一印象的“难”,但也不是一昧的难,难度的成长曲线我觉得很OK
: 像是从小学开始读书到大学毕业这样,第一轮的整体流程看下来就是循序渐进
: 不看攻略不外乡不逃课从新游戏开始到完整结束打完,会有成长的感觉
: 再来是自由度,这点需要拿掉只狼,只考虑恶血魂这三款基于RPG底下去制作的游戏
: 各式各样的武器装备和自由自在的配点方式可以产生非常多的build(不讨论多周目)
: 你可以不升级全裸空手,也可以高等级力体重甲大根硬干,爱怎么玩就怎么玩
: Diablo2的魅力之一就是因高自由度下的各种build,也就是所谓流派产生的
: 关于这点只狼这种AVG类型的游戏就略显不足了,但这是游戏类型的问题就是了
: AVG有AVG的玩法,就像botw那样
: 最后则是音乐,不论哪一作的音乐都是很棒,尤其是和japan studio合作的血源诅咒
: 大型首领配上交响乐的场面只有舒服而已,魄力满点
: 有时候再搭配阶段变化乐曲也变化,例如黑魂3的修女战,啊嘶…
: 所以,对可以接受魂系列的你而言
: 英高制作的魅力在哪?
: 我很好奇
: Elden Ring.
: Oh…Elden Ring.
: 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
啊
讲到这个,请容我稍微嘴一下仁王
在只狼还没出之前,血源、黑魂、仁王,并称血黑仁,三大高难游戏
不过这之中,我觉得仁王不该跟其他两个放在一起
他既想做出高难度的战斗,但又想给你动作游戏的爽度
而这导向了堆怪跟莫名其妙的装备碾压,以及奇怪的BOSS战
堆怪跟装备这点吐到烂了,我姑且就不提,那为什么会说BOSS战很奇怪呢
其实英高的恶意是你被婊过一次之后,下一次就会知道
“喔!这里要出招了,该准备翻滚/格挡了”
但仁王不一样,是属于那种你被婊过一次之后还会有第二次的
原因在于那些王的攻击前摆实在是他妈太短了吧!淦!
那完全不是考验你熟不熟了,完全就是来跟你拼反应的
你要嘛就是被恶意婊死,不然就是装备够了把王连到挂
我觉得这根本就只是纯粹的恶意啊,这导致我不怎么喜欢仁王
以上单纯个人意见,我相信一定也有喜欢仁王体系的人,不然也不会出二对吧