[问题] 魂系列的魅力在哪?

楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 15:11:25
诸君 午安安
我在想
有些人已经被英高的善意调教成英高的形状了
尤其是有些老外超疯,有时候闲闲去reddit看讨论串都很好笑
5ch里也有蛮多フロム脳的
我自己也算是英高游戏的粉丝,就是出新游戏就会买来尝试挑战看看的那种程度
英高系列游戏的魅力在哪?
我自己能提出几个
首先大概是第一印象的“难”,但也不是一昧的难,难度的成长曲线我觉得很OK
像是从小学开始读书到大学毕业这样,第一轮的整体流程看下来就是循序渐进
不看攻略不外乡不逃课从新游戏开始到完整结束打完,会有成长的感觉
再来是自由度,这点需要拿掉只狼,只考虑恶血魂这三款基于RPG底下去制作的游戏
各式各样的武器装备和自由自在的配点方式可以产生非常多的build(不讨论多周目)
你可以不升级全裸空手,也可以高等级力体重甲大根硬干,爱怎么玩就怎么玩
Diablo2的魅力之一就是因高自由度下的各种build,也就是所谓流派产生的
关于这点只狼这种AVG类型的游戏就略显不足了,但这是游戏类型的问题就是了
AVG有AVG的玩法,就像botw那样
最后则是音乐,不论哪一作的音乐都是很棒,尤其是和japan studio合作的血源诅咒
大型首领配上交响乐的场面只有舒服而已,魄力满点
有时候再搭配阶段变化乐曲也变化,例如黑魂3的修女战,啊嘶…
所以,对可以接受魂系列的你而言
英高制作的魅力在哪?
我很好奇
Elden Ring.
Oh…Elden Ring.
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-05-11 15:13:00
打萌夯阿,0.2秒的回避让你练到爽
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 15:13:00
排除只狼 觉得气氛很强(这就为何个人没爱只狼)
作者: louispencer (大侠吃汉堡)   2020-05-11 15:14:00
不是我要说啦 一堆自称爱玩游戏的 黑魂碰没两下就不玩了 真的很夸张
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2020-05-11 15:14:00
有银河城的那种探索的魅力
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 15:14:00
残酷 悲哀 诡秘 对你一个魂魄的生死没怜悯的世界 赞
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-05-11 15:14:00
只狼气氛不强吗?
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2020-05-11 15:15:00
然后就是世界观的完美演绎
作者: undeadmask (臭起司)   2020-05-11 15:15:00
“给你钱 赶快出 ”这种程度的魅力
作者: Stat14 (统计14)   2020-05-11 15:15:00
一开场附近放只很强的,跟你说“打不过可以先绕过不打”这样能算是循序渐进吗?
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 15:16:00
只狼有只狼的气氛 但反正不一样的tone调
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-05-11 15:16:00
只玩过只狼 打铁回馈感很好
作者: heybro (魔法肥宅见习生)   2020-05-11 15:16:00
每次中陷阱死掉都会浮现英高的笑容的程度
作者: s9810456 (miner Steve)   2020-05-11 15:16:00
受苦 我最近练习7周目近战打盖尔 被揍了4小时还是打不过
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2020-05-11 15:17:00
魅力在于 地图设计 跟 攻击判定
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 15:18:00
开场那只都不强,我很认真在说,多观察多尝试就会发现其实很弱
作者: teddy (这是个好问题)   2020-05-11 15:18:00
地图
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2020-05-11 15:18:00
成就感,我可以大声的说是摸清楚王的攻击模式,一步一脚印打倒BOSS
作者: CrazyLord (Lucian)   2020-05-11 15:20:00
努力后有回报的感觉
作者: giddens0825 ( 歐拉歐拉歐拉)   2020-05-11 15:20:00
地图
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 15:21:00
拿最多人卡的DS3古达、BB营火晚会和只狼侍大将来说,多观察动作就会发现其实很单纯,而且一定有破绽能打
作者: alec0804 (阿垃垃圾君)   2020-05-11 15:21:00
处在那个世界的感觉
作者: gcobc12632 (Ted)   2020-05-11 15:22:00
YOU DIED*20→我会打了→YOU DIED→我又不会了
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 15:22:00
是说MHW我也有玩就是了,单人打完rank100任务3个月
作者: hitsukix (胖胖)   2020-05-11 15:24:00
只狼走出新路线,很赞
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 15:24:00
不过喜欢玩游戏和魂系列不对味我是认为两回事就是了
作者: Wcw5504 (五月雨)   2020-05-11 15:25:00
锻炼EQ吧 看到You Died不会怒摔手把就是合格魂系老玩家了
作者: StCor (StCor)   2020-05-11 15:25:00
只狼入坑 狼的善意没那么多 结果被魂3的善意搞到又气又好笑 头上转角都有鬼 听说魂1更精彩
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2020-05-11 15:25:00
游戏类型很多 我想很多玩游戏的也不太会碰GALGAME啊
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-11 15:26:00
昨天才封印防御玩只狼
作者: pony147369 (Ade)   2020-05-11 15:26:00
探索跟打击感 还有战斗系统的回馈
作者: eightyseven (他的手可以穿过我的巴巴)   2020-05-11 15:27:00
英高设施
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 15:27:00
一定要试试黑魂2啊 善良游戏 而且其实很有趣
作者: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2020-05-11 15:27:00
训练临场反应+耐心+脑补力的好游戏话说其实魂系列我最爱血源,已经从游戏升格成艺术品了
作者: a123444556 (岚)   2020-05-11 15:28:00
魂3打王子死到不想数几次 只觉得机掰难打 ==
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 15:28:00
其实实话 类似动作游戏现在变多了 soul-like很多 但真
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-11 15:28:00
应该说你来玩魂就是来死的 没死很奇怪 重点在于死了学到经
作者: RX11 (RX_11)   2020-05-11 15:29:00
成就感
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 15:29:00
双王子不抓到他节奏和他如何变奏 他会抓你习惯 会难打
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-11 15:29:00
验 痛苦中得到的收获比较甜美
作者: fordpines (阿福)   2020-05-11 15:30:00
地图设计的魅力 而且美术风格在游戏里算少见的了
作者: howerd11 (时间永远不够)   2020-05-11 15:30:00
觉得只狼比较好玩
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 15:30:00
空档会抓的话 很大
作者: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2020-05-11 15:30:00
要说的话前面的恶魔灵魂,甚至更前面的国王密令都有玩的价值
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-05-11 15:30:00
操作舒服 不像UBI操作还是很糟
作者: Shinpachi (Shimura)   2020-05-11 15:30:00
魂2我也蛮喜欢的,好农 可能就剧情大家比较不爱
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 15:31:00
魂2只是没很像魂 然后有点围殴 但可惜太多人没玩 要推
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 15:31:00
双王子我是觉得难在那个传送出刀速度很快,后来我都是习惯拿大根横扫兄弟一起打,以为背着我就打不到吗
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-05-11 15:31:00
UBI都做那么久了还是那副德性 恶呕呕呕呕
作者: StCor (StCor)   2020-05-11 15:32:00
ubi就把3a当免洗手游一样在出啊
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2020-05-11 15:32:00
魂2 pvp最好玩啊 多样性高 怎样的build都能打
作者: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2020-05-11 15:33:00
真的,魂二我光pvp就玩两百小时
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 15:34:00
魂2武器多样性(虽然有些功能太像)和双持系统都很好尤其是双持
作者: unskynosky19 (Harrukn)   2020-05-11 15:34:00
对我而言 我喜欢游戏性其次 反而是剧情还有道具叙述给的铺陈感 是我最喜欢的地方
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 15:35:00
魂2我觉得就适应力最麻烦,魂1需要配的点种类不多,后来到了魂3就麻痺了
作者: asabase (大切な未来み)   2020-05-11 15:35:00
魂一那个病村
作者: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2020-05-11 15:35:00
听访谈是说英高要把他小时候看不懂英文小说自己半读半脑补的过程给观众体会w
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 15:36:00
还有直剑类的背刺动作我觉得不爽,不知道是在尻三小
作者: stussy (三重福山雅治)   2020-05-11 15:37:00
经验值不会反应在人物而是玩家上反应在人物上 而是玩家
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 15:37:00
手里有武器就直接捅下去就好了,还在那边瞎鸡巴乱打
作者: StCor (StCor)   2020-05-11 15:38:00
经验值(x交战记忆(o
作者: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2020-05-11 15:38:00
因为一代背刺很容易,所以二代就改成要有一个前置的捕获检定才会进入处决所以有时会看到角色空抓
作者: mathtsai (mathtsai)   2020-05-11 15:39:00
王子可以试试往右绕
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 15:40:00
所以当初二代刚出的时候玩得落差感很大
作者: qk3380888 (小官)   2020-05-11 15:40:00
滚动超爽的= =
作者: chocobell (ootori)   2020-05-11 15:40:00
soul-like游戏很多 但是整体品质能摸到魂系列的一个都没有
作者: p56805   2020-05-11 15:41:00
血源气氛营造超棒,边玩边掉san
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 15:41:00
surge codevein 每个都让我有点小失望
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2020-05-11 15:41:00
成长曲线
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-11 15:42:00
魂系列绝大多数怪都是右撇 你往怪的左边钻通常都有空档
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 15:42:00
我想最大的因素是大多都只是一昧的难,和早期FC世代游戏制作方式很像,但那种一昧的难在现代看来就是糟
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 15:42:00
仁王2还没入手 稍微期待一下
作者: RX11 (RX_11)   2020-05-11 15:42:00
仁王有走出自己的路 我觉得没有输很多了
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 15:44:00
仁王不太一样喔,仁王比较像diablo
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-11 15:44:00
以前也不是只有难 以前有部漫画有提 好游戏的难度设定是要
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 15:44:00
1有种差一口气的的感觉 阴阳迟缓太强变成后面打王跟
作者: wudishidove (鸽鸽)   2020-05-11 15:44:00
只狼几乎每只小王都有外乡人打法,很自由阿
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-11 15:45:00
让任何人都有办法跨越 一道高度设计巧妙的墙
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 15:45:00
仁王1的dlc我觉得是败笔,作业感很重会让人烦躁
作者: pan46 (pan)   2020-05-11 15:45:00
仁王明明跟魂系列有差好不 是另一个特色 比较像暗黑
作者: howerd11 (时间永远不够)   2020-05-11 15:46:00
仁王比较像刷宝游戏+1
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-11 15:46:00
人说只狼难 可是也是有人接个DDR踏垫用脚破过关的
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 15:46:00
仁王其实有些做法能不必技术也能通关 这犯了个人忌讳
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 15:47:00
我觉得马力欧设计的就很好,不过我横向苦手都只能看
作者: howerd11 (时间永远不够)   2020-05-11 15:48:00
只狼可以暗杀小兵完全对上胃口 天诛影子 赞
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 15:49:00
毕竟只狼就是致敬天诛,但很成功的走出另一条路
作者: pony147369 (Ade)   2020-05-11 15:49:00
在西洽看霍华 好不习惯
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 15:51:00
因为他前阵子不小心玩太大结果爆了,忘记桶多久
作者: howerd11 (时间永远不够)   2020-05-11 15:52:00
2个月而已快复活了 人老了懒的上诉
作者: jhgfd134679   2020-05-11 15:53:00
当然是一堆魂粉在那里装清高啊
作者: RyanQuan (瑞恩)   2020-05-11 15:55:00
我一直觉得魂系列游戏的地图配置很好 会让人想一直探索下去 尤其是一代 而且地图风景美到每一个部分都能截下来当桌布 这种感觉在只狼有点削弱了 取而代之的是只狼在战斗时的爽感是我觉得系列里最好的
作者: Fourier5566 (傅立叶56)   2020-05-11 15:56:00
喜欢只狼的战斗 但魂系列探索地图的感觉只狼比不上
作者: qwert438 (阿唬喵)   2020-05-11 15:58:00
魂二你认真想钻研而不是先入为主先排斥的话 玩法真的有够多变
作者: POCARI5566 (水德)   2020-05-11 15:59:00
在你觉得干没血没水要死了的时候出现营火真的是阿门
作者: pony147369 (Ade)   2020-05-11 16:00:00
只狼算主打新系统吧 探索还是魂血赞
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 16:01:00
只狼的移动速度太快我觉得是一个问题,不过漂亮的风景倒也不少就是了,但漂亮风景下方却是充满了丑陋,不论是那个什么法鼓山树丛内满地的平民尸体还是源之宫里那些贪求长生的达官贵人
作者: pony147369 (Ade)   2020-05-11 16:01:00
现在其他游戏探索老半天结果开到垃圾道具的都干脆跑酷
作者: bearching (Pandora`s Box)   2020-05-11 16:01:00
魂3我觉得每次换武器就发现新打法很有趣
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 16:03:00
魂2用双持重剑 星霸气流玄铁重剑斩 那个爽度
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-05-11 16:04:00
魂类的探索也是垃圾居多吧==
作者: RyanQuan (瑞恩)   2020-05-11 16:04:00
其实只狼虽然探索的感觉少了但是地图还是一样设计的很美 我个人就很喜欢源之宫的瀑布和打破戒僧的地方
作者: StCor (StCor)   2020-05-11 16:04:00
移动太快也不行吗www 还是你说勾绳跑图太快
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 16:04:00
no 魂的探索真的好啊 很多地方你高处可以看到秘密然后你再试着过去 一个角度看不到的东西可能别的角度能发现 这些都是巧思
作者: zsp7009 (我是开朗米基罗)   2020-05-11 16:05:00
移动太快是真的有感黑魂3跟只狼我都很爱,但跑步速度有点太快眼睛跟不上相对于血源走路跟跑步的速度对我来讲比较适合
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 16:06:00
只狼和warframe问题很像 移动力太强了 变成很多设计有限制
作者: pony147369 (Ade)   2020-05-11 16:07:00
其他游戏垃圾道具更多 lol
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 16:08:00
大部分是垃圾没错,对我这种不太喜欢用道具的人来说那些什么火纸松脂之类的道具还不如一个魂或血结晶不过也有人很爱用道具就是了,打王前不抹个东西不行
作者: soniclin (仆人)   2020-05-11 16:10:00
仁王光角色成长曲线就输了 战斗系统好 但是地图没设计感为了恶整而整 更不用比气氛跟美术 只能跟无双比风格
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 16:11:00
记忆点 仁王除了蜘蛛城 我基本记不得哪个地图特别怀念
作者: soniclin (仆人)   2020-05-11 16:11:00
新手玩到很火 没什么成长感 因为怪血都又臭又长 用霸体搞你 破了一轮后 玩家学了一堆霸体招 换你用霸体搞王
作者: RyanQuan (瑞恩)   2020-05-11 16:12:00
我是觉得还好啦 像是魂三的灰烬湖就是一个不包含主线的区域 不仅有一个boss还有一整个可以探索的区域 里面也有很多资源像是元素碎片或是咒术书之类的
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 16:12:00
盲玩一轮 然后再做深层探索 魂3可以是2个不同游戏
作者: soniclin (仆人)   2020-05-11 16:12:00
网络上配装基本上都拿一些霸体招 大太刀的雪月花 锤的连
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 16:13:00
我纯盲玩 打完游戏都不知道1.这游戏有多结局 2 这游戏
作者: soniclin (仆人)   2020-05-11 16:13:00
段 都是这样的鸟招 第二轮开始变成瞎机八乱打
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-11 16:13:00
你也可以略过三年前平田家直接破台呀 人家还多藏一个结局在那边的说(ry
作者: soniclin (仆人)   2020-05-11 16:14:00
黑魂光气氛营造就会让你有对地图的探索感 仁王只想赶快
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 16:14:00
当知道魂3断掉的桥能下去 我奶奶我眼珠都掉出来了还深不见底 一个区域后面还有区域
作者: soniclin (仆人)   2020-05-11 16:15:00
打完这些脑残关卡 解个奖杯收工
作者: pony147369 (Ade)   2020-05-11 16:20:00
仁王打boss还是很好玩啦 我只会长枪中段还是打很爽
作者: soniclin (仆人)   2020-05-11 16:21:00
就看想在游戏里面求什么样的成就感吧 至少仁王第一轮对新手来说跟屎一样 第二轮变成割草游戏 用割草游戏的标准来评第二轮倒也还好 就割草刷装这样
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-11 16:24:00
仁王各个地方给我奇怪感觉 上中下段还一堆招式 但其实刀招剑招真的强的就那几个 甚至讲白了 不点大部分也没差 那设计来干嘛
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-05-11 16:27:00
你把主词换成黑魂的武器你会发现半斤八两==
作者: r901700216 (LS)   2020-05-11 16:27:00
就好玩啊 地图设计真的神 虽然偶尔会让人崩溃就是了
作者: pony147369 (Ade)   2020-05-11 16:28:00
= =我仁王都只打一轮而已 不农打boss才好玩阿
作者: soniclin (仆人)   2020-05-11 16:30:00
黑魂的确也有好用跟不好用的招式 可是黑魂卖点本来也不是那些连段 可是仁王卖他的战斗系统 结果一堆对人招对妖怪都没屁用 然后二代还几乎都妖怪敌人反正雪月花下去 谁管你人还是妖怪
作者: pony147369 (Ade)   2020-05-11 16:31:00
因为二代要你改用新的妖怪技 QQ
作者: soniclin (仆人)   2020-05-11 16:34:00
是啊 打不过就夜刀神 平常就大锤硬尻 什么怪来都一样一开始很菜还想说要练打刀 被教几次怎么做仁王的时候就知道黑魂只郎那一套根本行不通 用霸体招堆攻击力硬尻就对了
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-05-11 16:43:00
因为你的重点只有破关 仁王战斗方式很丰富 可以搞很多你喜欢的打法撑硬硬干只是其中之一而已 你可以想出很多其他玩法
楼主: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-11 16:46:00
我大太刀派的,玩起来其实还是蛮开心的
作者: YJJ (MrYJJ)   2020-05-11 16:47:00
篝火在哪里!
作者: pony147369 (Ade)   2020-05-11 16:47:00
黑魂那套可以阿只是会花比较多时间 不过我有用妖反
作者: Isoroku5566 (舔共卖国参捌壹)   2020-05-11 16:52:00
英高游戏我最爱的就是只狼
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-05-11 16:53:00
只狼真的很赞,打完一轮觉得自己会打了,苦难钟鬼又重新教你做人等练到苦难钟鬼都能轻松把王干掉,那真的只有爽只狼地图第一轮探索起来也是很有趣的,像天诛一样找出把所有怪偷偷摸掉的路线觉得很爽而且源之宫场景超美
作者: sten6053 (安安史提芬)   2020-05-11 17:00:00
打击感回馈的巅峰作品
作者: Isoroku5566 (舔共卖国参捌壹)   2020-05-11 17:07:00
打铁真的很爽
作者: lmchen (实习五学家兼菜鸟工程师)   2020-05-11 17:12:00
只狼真的好玩 战斗很有新意又刺激
作者: sake790620 (Aya)   2020-05-11 17:28:00
具有挑战但又不会绝望,也就是我认为难度得宜
作者: jjimonkey (磁浮牛车)   2020-05-11 17:34:00
合理的难度带来的成就感,克服时会感到自己有所成长
作者: sniperex168   2020-05-11 17:35:00
满多人玩魂系列玩不下去,因为太难但其实真的没那么难,难度很适中
作者: runedcross (Shiki)   2020-05-11 17:38:00
叙事手法 虽然他的大部分作品都有共同点光用 场景和文献 就能描述几乎完整的故事
作者: pals5568   2020-05-11 17:52:00
还没玩过血狼,但魂系列从觉得王很难到最后打赢挺有成就感的,而且学习过程也不会说太难或需要大量农物品,所以我比较偏好魂3,魂1推图氛围太沈重很惊艳但不想再一次,魂2玩了一次觉得普通偏闷
作者: runedcross (Shiki)   2020-05-11 17:56:00
要看懂故事 去找那些 魂学家 的影片比较快
作者: darkdark04 (御)   2020-05-11 18:00:00
被诅咒剩半条血直接跑去打贪食魔龙,刺激
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2020-05-11 18:09:00
黑血狼还是最推血,克苏鲁风格游戏中的杰作
作者: StNeverRush (circlehuang)   2020-05-11 18:34:00
跟朋友脑补剧情 很有趣 不讲清楚反而更有意思
作者: zss40401 (Mr. NeverDie)   2020-05-11 18:58:00
不是我要说啦,3楼想法真的很好笑,我今天爱运动但是讨厌打网球不行吗

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