[问题] 恶灵2re门的设计

楼主: voohong (vhlhong)   2020-05-11 14:20:25
3还没开始玩所以暂时不讨论
最近拿2出来重温
发现里面的门大多是这种蘑菇头门把
http://i.imgur.com/TOXhC9X.jpg
会用这种门把都是开单向吧
可是游戏里的的门都是双向门
很多时候就是躲安全房推门靠门缝开枪
一个控制不好门就自动关了
这类自动门只有地铰链才行吧
游戏里门却是感觉是用折叶的,跟门框相连的那种
有人发现过这不合理的地方吗?
当然更不合理的是门都射不烂啦…
作者: gaym19 (best689tw)   2020-05-11 14:23:00
可以开双向大多是游戏便利性居多吧
作者: a204a218 (Hank)   2020-05-11 14:24:00
一堆游戏里的门都双向门,已经不会想吐槽了
作者: gaym19 (best689tw)   2020-05-11 14:24:00
不然一直从办公室往外推 走廊的人大概整天被撞
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-05-11 14:29:00
因为要拉的门不好设计动作吧
作者: peter080808 (peter)   2020-05-11 14:33:00
游戏你认真这个?
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-11 14:37:00
你为啥不问可以手提火神炮手撕僵尸的怪力女大生 开这种喇巴锁她妈还需要钥匙干嘛
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-05-11 14:41:00
你这样设计对僵尸来说会造成很大的不便 不然强行破门造成的损失要怎么赔 你484歧视== 友善僵尸环境就是要双开门
作者: BSpowerx (B.S)   2020-05-11 14:46:00
做成单向的话还要多做一个拉门的动画,很不方便
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-11 14:48:00
还有折叶也是有双开的 三片的折叶
作者: Adiakyan (kyan)   2020-05-11 14:50:00
直接把门打烂或把门撞掉就好了 还要到处找钥匙咧
楼主: voohong (vhlhong)   2020-05-11 14:52:00
钥匙找琳娜啊
作者: taric888 (净水器)   2020-05-11 14:57:00
就设计来解谜的 不然3代卡洛斯也直接把门踢爆了
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2020-05-11 15:36:00
斯巴达光头:我也想直接把门打爆而不是花时间解机关
作者: jueda (阿治)   2020-05-11 16:00:00
想到四代可以踹门,后面的人还会被门打到
作者: fakename   2020-05-11 16:22:00
门是打不烂的,四代都演给你看了,用火箭筒轰都没事
作者: knight60615 (游侠)   2020-05-11 17:56:00
谁说4代门打不烂 至少木门会烂 有在练佣兵模式就知道拿散弹枪那件房子第一个动作就是要把门打烂省进出时间
作者: spfy (spfy)   2020-05-11 18:38:00
这种门可以双向啊 有些公厕的挡板就是 两组转轴

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