不知不觉龙绊也准备迈向第二个年头,
被戏称绝不复刻的第一个火山龟活动,也准备复刻了!
在老屁股之证失效以前来纪录一下,
到目前为止的游戏体验。
https://i.imgur.com/e4ake3Y.jpg
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先秀个牛棚
剑
https://i.imgur.com/ypo8rOh.jpg
刀
https://i.imgur.com/mJISCfk.jpg
短
https://i.imgur.com/bmer8DU.jpg
斧
https://i.imgur.com/I59VGhu.jpg
枪
https://i.imgur.com/G5FrZer.jpg
弓
https://i.imgur.com/9BLZHLu.jpg
法
https://i.imgur.com/1yZkgk9.jpg
补
https://i.imgur.com/1XhQk0N.jpg
明显的,我就是不练五星之外的人XDDD
很幸运的我大部分的限定角与龙,我都有抽到。
在这边安插三个猜谜:
1.我唯一没有抽到的限角是?(125p)
2.我唯一没有抽到的限龙是?(125p)
3.我最喜欢的角色是?(250p)
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身为一个松浦时代的遗族,在冈田领军一年后,
来谈谈两者的差异:
主线:冈>松
稳定给予两个月一次主线更新,先不论某些章节剧情节奏智障,
至少比起松浦时代几乎完全没什么更新主线,让各尤帝尔们渐渐有点救回妹妹的曙光。
活动:松=冈
初次让大家改观的活动剧情是图书馆,当时处于松浦后时代,
其余的活动(除了一周年)实在是没有什么太多亮点,维持一贯的“一直玩”的子供向。
人气:松>冈
此评鉴标准是推特活动的转推数,去年0.5周年时,转推破6万,
过了一年,1.5年转推仅破3万,人气掉了快一半,
虽然人气因素能考量的部分很多,但纯粹以数据呈现大概是这样。
送抽:冈>松
个人体感,没有实际精算。
总归龙绊在两任监督的送抽数以目前市面上的手游都不算少的。
作文:松>>>>>>>>>>>冈
龙绊每月会发出制作人的小作文,让我满有股东的参与感(X),
松浦的作文内容是通常是预告,而冈田的风格是总结,
以前我会很期待小作文,现在就是“朕知道了。”的心情。
高难:冈>>>>>松
在游戏初期,真龙作为End Game的高难副本,所能换得的奖励是平衡五星龙,
直到中期冈田上任没多久后,新增了真龙武,开启了高级/超级的大乱斗时代,
当时引发了不少反弹,造成了大量的退坑潮。
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总结与废聊:
以我个人来说,我还是满怀念松浦执政的日子,
冈田不是不好,在他上任之后,龙绊新增了非常多的要素,
只是相较之下,我对于更新没什么期待或是说惊喜,
他做的事情其实一直没有少,只能说冈田不懂人心吧?
喜欢高难的玩家们,应该会比较推崇冈田XD
而我倾向于休闲玩家,所以不是他的目标,
休闲到不打真龙、咢牙的玩家是否能在现在的版本存活?
我想答案是肯定的,其实这些人比你想像的还多~
能通关游戏中70%的副本,整体对剧情党不会有影响。
至于为什么大家吵得沸沸扬扬的?
我只能说有人的地方就有江湖,高难大部分都是要共斗的,
只要你没有涉及到共斗,对这款的游戏体验应该不会有什么太大的问题,
然而,这款游戏就是要推广共斗核心(ry
再来被大部分人诟病的同盟系统,我自己是想平反一下w
因为我个人不太喜欢将生活上使用的通讯软件与游戏连结,
自己所待的同盟内,并没有line的群组,大家平时也都是用游戏做沟通,
很常被大家嘴不好用,但以我的观点是够用了。
以我的同盟为例,虽然25人,实际上会说话的活人大概6个,
也能组出一团高难国家队省得蹭野团,手残党也是用文字手把手的教学,
使其能出去跟野团练手、开箱。
偶尔能跟自己的同盟换不同的站位或是非国家队的打法也是游戏的乐趣之一,
像是我曾经在还没有太公望的时候,刻苦拿着四星艾露打高火:
https://i.imgur.com/t4DpmDX.jpg
也谢谢同盟们的各位今年给我超越者作为生日礼XD
https://i.imgur.com/1DVu1TB.jpg
最后温情喊话一下,谢谢欧阳、小筑、木瓜、鱼儿、
偶尔讲几句话的9Ash,及新加入的大叔平时的陪伴,
虽然中间经历了些许的分分合合,
未来也请多多指教,直到今年一定岛(X)的那天。
另外如果彩虹、希格、杰斯特、内裤萌,
有看到这篇文想回坑的话,欢迎再回到同盟内QQ