一款3A大作
了不起卖你1800
Season pass 跟 DLC也不是所有玩家会买
典藏版、soundtracks会买的玩家也是极少数
东拼西凑,就算是铁粉好了
“通常”一万台币内一定把所有可以买的买齐
可是制作3A大作消耗的成本可能是骗钱手游的一千倍甚至一万倍以上
而骗钱手游的玩家都是不课则已
一课惊人
怎么想都觉得单机游戏不太可能赚钱啊
就算能赚 效率也会差非常多
有没有业界内的人士分析一下
制作3A大作真的能赚钱吗?
作者:
yaqw (yaqw)
2020-05-10 14:11:00不赚钱你当人家每年推一款傻子喔
作者:
zseineo (Zany)
2020-05-10 14:11:00不赚钱会有人做吗?
作者:
u9596g12 (宇智PaulGeorge)
2020-05-10 14:11:00鲨鱼卡表示 :
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-05-10 14:11:00不赚钱你当游戏厂商都钱太多整天当柴烧喔
作者:
emptie ([ ])
2020-05-10 14:11:00不赚钱你当他们做慈善事业啊
作者:
emptie ([ ])
2020-05-10 14:12:00不对 就算是慈善事业也不能入不敷出啊
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 14:12:00Call of Duty:Modern Warfare 2的开发行销成本总计两亿
作者:
yuizero (14)
2020-05-10 14:13:00你可以查查3A作的销售量和下载量再来问
take 2 等公司 dlc和内购占了全营收6成以上
作者:
u9596g12 (宇智PaulGeorge)
2020-05-10 14:13:00某个作品5卖到现在还不想出6
只是拿来跟手游开发成本跟资金周转及报酬率一比比较差
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2020-05-10 14:14:00手游赚多了 身为玩家感谢仍作大作的
作者:
jympin (别跟我大声)
2020-05-10 14:15:00当然赚 不然厂商佛心吗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-05-10 14:17:00先讨论3A定义好吗不然P5也算Atlus的3A了吧
作者:
realion (超乎想像)
2020-05-10 14:19:00线上游戏的还是要花架伺服跟买流量的钱,不是小钱
给点数字好了 GTA5花2亿多制作(美金) 天命成本5亿
作者:
zxsx811 (We Are X)
2020-05-10 14:21:00你以为游戏商是做心酸的?
刺客教条起源 上市那一季的总营收 就逼近9亿美 就这样这是和通路拆帐后的营收 财报有报
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2020-05-10 14:22:00效益问题吧 3A成本花在绘师上 系统随便抄一抄 应该能做10
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-05-10 14:22:00实际上做心酸的也不少啊 莎木就经典例子
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2020-05-10 14:23:00个粪手游 随便一个成功就噱海了 分散风险也低
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-05-10 14:23:00啊可能有人觉得莎木那种类型不叫3A吧
不然嘞 不然怎么没人做新ip 都在做续集 就是还是危险啊
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 14:24:00你做10个粪手游 10个都爆炸的机率应该超过99%吧尤其是现在手游的门槛比三年前又高更多了
手游多好赚也好景不常了 成本叠很快的 ip手游好赚 但
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 14:25:00免洗手游能捞到最初几波课长就回本了
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2020-05-10 14:26:00奶画大点衣服穿少点应该就ok吧 受众就这种素质
讲免洗 其实根本没几个真的免洗了 换皮 免洗?早被洗下去了也不会回本的
作者: alan82212371 2020-05-10 14:27:00
没赚钱的都下去了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 14:27:00如果这样就ok 那作手游的公司应该会跟小七一样多
手游成本里运营成本占很大,发现不对结束服务止损是可以的,3A做完就完了,发现不对劲你也来不及了
前几年手游确实是满地黄金啦 我只是讲现在 没以前简单
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 14:28:00而且还有一个门槛是 经营。
作者:
Rover ( )
2020-05-10 14:29:00一定是有赚钱才会继续出阿 赚得可能没手游多倒是真的
又不是每个手游都能像CANDY CRUSH这样爽赚
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 14:30:00天尊还好啦,不能说乱作,就是营运很不负责任而已中国那边是有抄袭代码或是换皮快速生产手游的情形详情可以看YT的游戏X博士和芒果冰OL的介绍
会赚,但成本投入差很多就是。3A 是一口气砸下去,爆了就真的全爆了;手机游戏则是慢慢叠成本。但说真的手机游戏骗钱效果好太多,至少 CP 值营是肯定的。
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 14:34:00我没记错的话,手游FFXV新帝国的收益好像也比本传还亮眼
新帝国那种真的不懂客群在哪= = 当初为了LP玩了一阵
作者: tryagain24 (wilson156) 2020-05-10 14:35:00
IP 做起来 野可以变免洗手游阿==
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2020-05-10 14:36:00手游很容易以小博大 3A是寡占市场
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2020-05-10 14:37:00
是手游太骗钱了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 14:40:00应该说手游市场先天就很大 她是OLG那个市场的
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2020-05-10 14:40:00
你以为为何EA、育碧要放微交易入游戏? 为何你花买断的钱还得一直保持连线? 为何把正常的游戏切成好几块卖所谓的DLC? 都是为了让你花更多钱
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2020-05-10 14:42:00连3A都开始抄手游那套就知道稳赚不赔 以前家机游戏哪有啥线上商城
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2020-05-10 14:42:00
另外3A不代表每次都是从头做起,他们会重复使用素材、地图、角色动作、任务设计以减低成本
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 14:42:00那套不是手游的 是早期OLG先引进的说穿了就是你卖断的东西跟OLG市场就是不一样大
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 14:44:00游戏公司最好跟小七一样多啦
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 14:46:00如果手游做了都稳赚不赔 大家就全部挤去做了
作者: max860115 2020-05-10 14:46:00
手游也是前几%的游戏就占掉了绝大部分的收入啦 已经在3A这块站稳脚跟能稳定赚的厂商没事跑进去干嘛
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2020-05-10 14:46:00
还有他们会尽量拉长你的游玩时间,你花越多时间他们就越有机会卖你垃圾,这都是沉没成本
作者:
chigo520 (CHIGO)
2020-05-10 14:47:00手游没有像蛋塔? 每年一堆收掉的不是
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2020-05-10 14:47:00一样都是爆炸 开家小7跟台gg可差多了 初期风险低 反正做
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 14:47:003A厂商也可以作手游啊,但这跟他们的单机游戏业务不冲突
作者: KUSUHA0707 2020-05-10 14:48:00
不赚钱游戏公司作慈善的喔 慈善游戏王大赛?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 14:48:00差多了好吗 蛋塔店那时候搞得像淘金潮一样
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2020-05-10 14:48:00起来套路都一样就简单了 漫画动画化续作周边 3A手游一样
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 14:48:00你会很神奇的发现一堆手游代理商和开发商仍然屹立不摇...
作者: max860115 2020-05-10 14:48:00
手游真的那么好赚就不会每年出一堆垃圾游戏 然后没隔几年收光光了啦 事实上就是真的大赚的都是那些大厂
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2020-05-10 14:49:00
越庞大的制作成本表示厂商只会走保险路线,越少钱会投在
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 14:49:00“做起来”就是最难的部分了
另外我是认为现今3A合理价格应该大约2500台币卖2000真的要靠口碑吸引更多人买反而现在日本1A~2A游戏卖1800是正确行情但还是会有人嘘太贵
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2020-05-10 14:52:00GAME PASS应该超过一半的人会买吧
作者:
chigo520 (CHIGO)
2020-05-10 14:53:00蛋塔不就跟最近珍奶风一样 手游只差在店不会倒但卖的东西一直换 招牌也一直改
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2020-05-10 14:53:00手游能乱枪打鸟 几十个绘师几十个剧本 总会拐到人喊真香
作者:
yuizero (14)
2020-05-10 14:53:00可是现在一单2500日圆左右 3-4单不贵是怎样....
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 14:54:00不用嘴泡什么乱枪打鸟,你看台湾现在哪一个打到鸟了
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2020-05-10 14:54:00还能看风向改 角色红了出新立绘新副本 3A弹性没这么高吧?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 14:55:00图跟剧本还算是手游里面好弄的3A跟手游主打的强项根本就不一样 3A没有营运啊
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 14:56:00你不能拿台湾两千三百万人跟国外比吧XD
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 14:57:00手游市场出到现在都还没有什么必胜营运
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 14:58:00而且有太多案例是从开服到周年要变换多次内容的从目前的案例来看,营运本身的门槛非常高
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2020-05-10 14:59:00这是体质上问题 手游就是降低初期摸索客群成本的终极商法
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 15:00:00但3A已经有套路了 手游还没有啊
手游现在也是面临28规则中了 也许还更加极端的程度
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2020-05-10 15:01:00就是没套路所以才要降低成本多方尝试啊XD
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 15:01:00免洗换皮手游短期骗到一票就回本了啦像那个新帝国和那个中国免洗手游
手游没有必胜营运,那难道3A就有必胜套路吗,有的话还能整天有3A暴死?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 15:02:00你讲的免洗一波的那种手游根本比不上3A整天有3A暴死?
真正赚大钱的是在顶端的那些 剩下的就分一汤可以存活
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 15:02:00我也没说3A阿,我只是说这种手游也有生存利基
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2020-05-10 15:02:00而且这时代大家喜新厌旧 就算套路给你摸出来了 也无法长
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 15:03:00或许哪天会来个ATARI SHOCK.............吧
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2020-05-10 15:03:00久用下去 像手游这样保持弹性是好的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 15:03:00不考虑获利程度的话那有什么好吵的XD
作者: max860115 2020-05-10 15:04:00
手游前1%垄断了9x%的收入 只是不知道为什么好像还是很多人觉得手游都是稳赚不赔 独立创作者的话手游市场比单机市场还难生存吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 15:04:00手游取代的是以前MMORPG的市场
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 15:05:00所谓的3A没很好赚是跟手游市场的顶级成功者相比
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 15:09:00电玩就是跟电影业一样阿,制作成本天文数字,财团兼并大者恒大不外如是
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2020-05-10 15:11:00跟把妹一样 第一次请吃饭 茹丝葵的钱普通餐厅能试三个人把到手再下重本才是人之常情
作者:
Kenqr (function(){})()
2020-05-10 15:18:00赚啊 只是跟转蛋手游没得比
作者:
BlackWood (blackwood)
2020-05-10 15:28:00不然小岛怎么会被扣娜米赶出去是不是
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2020-05-10 15:33:00说三A赚钱的 我看你们根本不懂手游有多暴利喔3A烧的成本可是非常夸张的
手游也需要烧钱啊,只是是广告的部分比较多就算SE这种大厂也一堆手游没多久就收掉的
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-05-10 15:37:00
不会赚钱就不会有人想做
Konami是重心放到健身房、柏青哥上面去了米其琳餐厅也没麦当劳赚钱啊,怎么大家不通通去开麦当劳就好
作者: max860115 2020-05-10 15:38:00
是是是 现在愿意做3A的都是为了广大游戏玩家的愿望烧钱做的赔本买卖 燃烧自己照亮别人 感动全美 哭 都给我哭
现在手油市场已经饱和啦,新ip想闯出名堂接近不可能
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-10 15:40:00其实近几年成大器的也都是新的ip只不过我觉得能做得到这种事情的人才本来就少
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2020-05-10 15:42:00任何市场都一样 初期百家争鸣 中后期大者恒大
作者:
a56r3203 (Ghost5227)
2020-05-10 15:43:00赔钱的生意没人会做
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2020-05-10 15:43:00再过一阵子低成本粪手游很难吸引到人的时候就和家机一样
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2020-05-10 15:47:00
手游真那么好赚, 中国就不会倒了上万家手游公司了啦手游真能大赚只有排行前面几家, 后面多的是连广告费用都没办法打平的
cdpr表示:之前的访问才说,巫师3的成功让他们相信做好游戏是正确的选择
现在都没到简单赚啦 换皮舔老婆手游那么好做 台湾就没一个真正成功的 3A也是 一个巫师背后就有Dishonored出了外传但大家还以为是DLC然后没人买
作者:
kplpop (酷吉)
2020-05-10 15:54:00手游真的赚钱也没几家吧 3A级大作赚钱的机率大多了
作者: amgn997 (中二宝马哥) 2020-05-10 15:55:00
3A卖五年完全没问题,手游几个月就收线了
作者:
aresa (秋凉)
2020-05-10 16:31:003A可以做出IP,这个才是他们想做的原因,你看FF就能理解好的IP多重要
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 16:39:00很多作3A的是卖游戏引擎或技术的,这些技术可以应用到电影动画和虚拟社会实验的领域上
不能只看销量 3A的知名度跟IP建立起来后 可以靠这个做很多事
作者: jio5557647 (cici) 2020-05-10 19:33:00
做的是艺术