之前一段时间因为在你管上看到不少次V4的广告
看看斧士觉得蛮可爱的所以决定久违的再来玩玩看MMORPG
玩了大概一个月后决定弃坑
以前常看到有人谈到MMORPG会没落是因为太农
可是以V4来说打怪是完全自动的几个小时再补个药水清个背包即可
当初战女活动变成一天要以小时为单位我也还是撑了好长一段时间
要说因为太农所以MMORPG不再流行感觉不太对
个人认为最大的主因是MMORPG没有目标
你挂机打怪提升等级为了只是把脚色放到更高等级的地方挂机打怪而已
又如果你没有朋友这个变强就更加空虚了
V4的设计又只有定时的地图王而且是全部玩家都能参与
战斗设计上看起来很像动作游戏实际上就是传统的MMORPG你看到怪抬手回避是没有用的
造成了想要跨等级跨战力打更强的怪是非常困难的
也就是最终只是在提升一个数字而已而且那个数字提升了你做的事依然完全一样
再怎么累积都不会有什么改变
如果是跟朋友一起玩还可以讨论练到几等了要去哪打怪之类的没有就真的空虚
手游基础架构看起来似乎也是一样
同样只是提升数值去打更强的怪而已
但是手游有一个特殊的地方就是他有一个明确的目标 石头
你变强为的就是能农出更多的石头好在下一个卡池抽出香香的脚色
虽然这个目标看起来很蠢但是真的很实际
即使没有朋友甚至游戏没有人在讨论一样可以自己玩得很开心
MMORPG的没落我想主要是因为游戏载体的改变吧
因为比起游戏内容社交才更像是玩游戏的重点
在过去小孩甚至大人要玩游戏以台湾来说最容易接触的就是电脑
因为比起主机那种纯娱乐的机器来说电脑更容易让人购买
现代来说最容易接触的游戏载体移动到了智慧型手机
即使同样在手机上MMORPG带来的目标感实在比一般手游弱太多了
就这么来看的话MMORPG没落似乎蛮正常的