Re: [闲聊] ‘Splatoon 2’销售破千万

楼主: Lex4193 (oswer)   2020-05-09 23:07:27
一代整体感觉就是长射程武器给人太万能的感觉很不爽吧
比如说3K
射程超远,又有搜索,近战又有水球和大王乌贼
重滚挥洒很快
格林又搭配防护罩和搜索
碰到会玩这类武器的对手
的确会很火大
会感觉打不赢
二代要分几个版本来说
1.0版本完全就是彻底针对长射程武器
格林蓄气久持续短根本超废
4K没了自保和搜索的手段
重滚动作慢而且判定又小
而且整体舞台设计都很窄
有利于短射程武器躲藏
(虽然比一代大了不少)
就是对长射程武器超级不友善的环境
可是呢,但凡任何游戏
手脚长平均比手脚短的机体有优势
本来就是天经地义的事情
要把长手长脚打压到不会对短手的造成威胁
那跟把长程武器彻底废了其实没两样
1.0版本就是这个问题
长射程武器超级难用
这就会伤害到整体环境的多样化
所以官方也不得不在后来恢复长射程武器的优势
之后2.0到现在的改版趋势
就是长射程武器越来越强
短程武器回归自然弱势的正常情况
同样讽刺的是
新武器的设计理念和SUB SP搭配理念也是完全跟一代一样
早知如此何必当初呢?
而一代的短程武器有搭配防护罩或大王乌贼这类的防护手段
二代的墨甲或仓鼠球都很容易被破甲
在长射程武器回归优势的情况下短程武器就实质上变得更加劣势了
没错
或许4K和重格和重滚给人的感觉没有像一代那么恶心了
但同样的一些武器也救不回来了
二代短狙教消失了
NOVA被冷冻了超长时间
无印轻滚至今仍是垃圾
无印PRIME也是没得救
还有很多武器的性能都是下位战犯级
一代只是有些武器表面上看起来很全面
实际上胜率是还好
几乎所有武器胜率上都差不多
二代是属于表面上没有太恶心的武器
一看胜率就都很恶心
一代是表面上不平衡,实际上很平衡
二代是表面上很平衡,实际上不平衡

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