我也同意,主因是战斗太无聊。
尤其是对节奏感不好的玩家不友善。
战女的战斗系统是类似音game按普攻要按对特定节奏,才打得出来
我通常只能选单一节奏的武器 (红色的),黄色双音节就常常会miss
三音节或混合音节的,可能整场打完一个必杀技都打不出来。
偏偏强的武器通常是这种的,因此只好用变身,无脑疯狂猛按,
打完一场,手指头超痛而且非常费力。
还有怪物是突然原地出现,不是玩家去探索讨伐的,
如果必杀技连发,可能还没出现就死掉几十只,一点打倒的实感都没有。
唯一的乐趣只剩下看必杀技动画,拿相同武器的角色的必杀技,
换皮试试看动画会变怎么样。
玩久了就会腻。
而且打难关,几乎都靠茉莉,可说是一成不变,这要归因于强度通膨,
旧角色的卡到后面打不动了。
此外,角色增加的很少,是原有的角色换衣服和武器,虽说是游戏卖点。
如果你已经有二十几张姆咪的卡,今天出了新姆咪卡,除非真的非常喜欢这张,
而且坚持要搜集齐全姆咪的卡,否则石头不够的时候,可能就觉得算了,
反正下下个月又会有姆咪的卡,少抽一张不会怎样,我已经有很多件姆咪的衣服了
也就减少了课金的冲动。
反观其他游戏大部分角色都只有一张卡,没抽就没这个角色,没有替代品,
石头不够就只好课了。
这也是我在战女课的不多的原因吧,大家都跟我有类似的想法,营收就起不来。