Re: [闲聊] 战女当初为什么倒闭?

楼主: powerstone3 (流星姆咪)   2020-05-09 17:43:29
我来写一篇体感文
整篇都是我个人体感
看看就好
战女这款手游
核心玩家非常死忠
直至今日推特都还是稳定有战女图产生
云玩家人数也不少(至少台湾是这样)
可是有个大问题
中坚玩家的数量不足
一般来说
这种游戏有2条出路
1.只靠大课长撑住这款游戏
有人说过
一款手游只要有3个绝世级大课长
就可以撑住一款手游
可是战女的课长群
刚好没有那种战力这么强的
WHY
没有PVP排名来竞争是一个原因
新IP没有绝世级大课长
敢不惜本钱来经营也是一个原因
2.稳住中坚玩家
让中坚转为核心
这条路本来应该是可乐噗应该要走的
或是说他必须去做的
可是可乐噗可能看到战女不只打不过FGO
连自家的白猫都差的远了
结果就半放生战女
采取一个消极的态度
中坚玩家也不是傻子
你否放我也否放
造就了战女玩家层M型化更极端
中坚玩家要嘛转为核心玩家
不然就是弃坑
毕竟现在手游百百款
谁愿意把时间浪费在一款看不到未来的游戏上面
再来我说说我认为战女的一些缺点
1.战斗有点无聊
这种类型的游戏
你就只做三件事
普攻/翻滚/大绝
这种游戏要好玩
无非要靠社群壮大
可是战女一直拉不起来
找不到人组队是常态(台版)
2.怪物设计过于单调
战女有子供向的考量
所以怪物的设计极其单纯
后来甚至也没设计什么新怪物
不是果冻就是果冻
造就主角方人设跟敌方人设的差距过大
一款成功的游戏
敌方的塑造也是很重要的
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-05-09 17:46:00
战斗 测验就满多花样可以搞了常常要跟人家要作业抄==
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2020-05-09 17:46:00
对耶,我没想过敌人太单调的问题
作者: shoukaku150 (Shoukaku)   2020-05-09 17:47:00
推个,说的也蛮有道理的
作者: loc0214 (啵啵半宅鱼)   2020-05-09 17:48:00
还有个读取问题,不管干嘛都跳跑个下载,不久但是很烦= =
作者: shiftsmart (居家物)   2020-05-09 17:49:00
我觉得老任那一波有影响噎记得老任要吉的那几周 战女攻略网就停更了
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2020-05-09 17:51:00
战女也不支持大课长 不像其他手游 新卡池出来花个几十上百万都不一定能抽齐 相对好抽很多
作者: amsmsk (449)   2020-05-09 17:51:00
重点是 马梨卡太强吧 我当兵回锅后几乎就没再抽新卡一样打到停服 ==
作者: sgtpepper (喔请干呀八八立己把八)   2020-05-09 17:55:00
抽到新卡换几个角色放放看必杀技然后大部分时间就是一直茉梨生日蛋糕
作者: redDest (油宅)   2020-05-09 17:55:00
活动后来变成没新卡非常不好打 休闲玩家的空间也被压缩
作者: cemin (妲~己~魂!)   2020-05-09 17:56:00
副卡可以继承技能是好处也是坏处,变成有了茉梨之后其他新卡就只剩抽skin的功用
作者: redDest (油宅)   2020-05-09 17:56:00
加上角色出卡的比例悬殊 冷门角的爱好者也慢慢离开
作者: spfy (spfy)   2020-05-09 18:00:00
前期可乐噗大概只把战女当垫档的免洗手游 卡跟图都烂到爆中期不知道为什么觉得有利可图开始稍微认真一点 但人拉进来之后继续摆烂 我大哥也无力回天
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2020-05-09 18:09:00
动画大爆死也有关吧姆咪都不姆咪了
作者: lunawalker (lunawalker)   2020-05-09 18:11:00
敌人没有与时俱进+1
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2020-05-09 18:16:00
我也觉得伊洛斯可不可以换点花样
作者: ilovenatsuho (天散)   2020-05-09 18:20:00
应该改成2D自动战斗,再加个竞技场
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2020-05-09 18:24:00
F也没有PVP啊
作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心动动)   2020-05-09 18:25:00
姆咪太丑的关系
作者: glthe1 (源千华流)   2020-05-09 18:31:00
第一点是因为战女天花板太低,不到百万就封顶了
作者: guogu   2020-05-09 19:08:00
战斗无聊主要是必杀越来越短(加上武器被动)威力还越来越强
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2020-05-09 19:09:00
我不觉得这类型战斗无聊 相反我觉得3D动作黏着才高我反而希望很多可做动作游戏的IP都用白猫战女这系统反而什么转珠出卡等玩法我最后还是撑不下去
作者: guogu   2020-05-09 19:10:00
后面砍两下就一发必杀 必杀期间还无敌就变成点两三下看演出 loop
作者: happyrvll   2020-05-09 19:13:00
当初关卡有时限不能靠走位时就不爽退了
作者: guogu   2020-05-09 19:14:00
大暗锅+活动改恶大概也逼走很多人吧我不在乎我排名打的有多烂毕竟钱花的少又不认真是想多好但是一个活动算一算一天打30小时都不会毕业实在不能忍原本一天帮手5场抽卡还必中不抽没加成也能毕业变成一天打好几个小时想抽加成又暗锅还用连战让你不能用好友加成
作者: sedition (歛盡日光)   2020-05-09 19:33:00
没有课金必要吧 不课金也能玩得很开心 优点变劣势><

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