※ 引述《sydwuz (・ω・)》之铭言
: 前情:
: https://twitter.com/NEBU_KURO/status/1258264638610800640
: 村田雄介:
: 鬼灭大概是将这漫画读者群的规模给扩大了吧,
: 不但人气很旺,对于业界全体的贡献也难以计量。
: 真是难得呀。
: 后续:
: https://twitter.com/NEBU_KURO/status/1258627766070603776
: 村田雄介:
: 我想原因不在于鬼灭的动画“很强”,而是动画“也很强”。
: 原作本身若不够力,就算动画化也不会达到如今的地位。
: https://twitter.com/NEBU_KURO/status/1258628855167766530
: 村田雄介:
: 你要觉得什么样的漫画无聊那是你个人的言论自由,
: 但这事请在你自己的帐号做,不要在给我的回复栏底下碎念。
虽然动画跟游戏差很多,不过想到鬼灭我觉得这作品就有点像尼尔自动人形,都是找到
好的合作伙伴之后就爆发一波,然后都有明显的优缺点。
尼尔在自动人形之前就是一个小众作品,凭借独特世界观还有好听音乐有一票死忠粉丝
,但是游戏性评价就没这么好。后来跟擅长动作游戏的白金工作室合作,销量直接爆冲
一波(当然吸睛的人设也是很重要啦,试玩版刚出的时候,p站一堆2B)
鬼灭动画化之前情况比较好啦,也算跳跳排名前面的作品,但是坦白讲没有动画化顶多
是另外一个黑色五叶草。
优缺点也算是明显的,在一部以战斗为主的作品,我反而觉得战斗是鳄鱼的短版,变化
有点少,看看甩手阿伯无惨。也不是说要什么斗智,毕竟周刊的连载速度这么快,只是
鬼灭战斗在周刊里面,真的不算是出色的。
情感描写我反而觉得是鬼灭比较出色的,这个算女性漫画家的长处吧。
然后遇到擅长战斗画面的幽浮桌,也是销量大爆冲。
话说最近看到鬼灭剧场版会在台湾上的消息,坦白讲我是会去电影院看的,虽然我不算
鬼粉,我觉得这大概就是这作品为什么会成功的原因吧,就是这作品剧情算中规中矩,
节奏快速,打斗酷炫,可以吸引我这种不算粉丝的,而且如果要跟圈外的人去看的话比
较适合。有些作品好是好,但我还真不会想跟朋友什么的一起看,像来自深渊这种。