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本篇主要想介绍给以前接触过游戏王的玩家看
会尽量讲得比较简单
贴的卡片效果文为了可读性会把部分没有用到的效果文省略
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现代游戏王的展开牌基本上就是
“在没有被妨碍的前提下,可以用很少的手牌做出很大的场面”
底下就举个现代说书的经典例子
可以说是艺术的结晶了
NTUCGM blog: 三轴同步
https://ntucgm.blogspot.com/2020/04/3.html
youtube そうだ游戯王しよう 单三眼展开
https://www.youtube.com/watch?v=tPZD9tyat60
底下以这个影片的前两分钟来例子当说明
RB03-JP001 三眼怪
效果怪兽 3 闇 恶魔族 1000/600
“三眼怪”的效果1回合仅能使用1次。
① :此卡从场上被送入墓地的场合发动。
从牌组将1体攻击力1500以下的怪兽加入手札。
此回合我方不能发动以此效果加入手牌的卡片以及同名卡。
大家熟悉的三眼怪,改过效果文弱化
加了被检索上来的怪兽这回合不能“发动”这个限制
我们用召唤三眼怪来当起点
那么要怎么把三眼怪送到墓地呢?
靠的就是上个世代的新召唤法:连结召唤
还不知道的朋友可以看这部介绍
https://youtu.be/KLEg4mQ0fZQ?t=76
简单来讲就是类似同步,把符合条件的怪兽送入墓地来从额外进行召唤
只是这个条件有时候只会要求一张怪兽
19PP-JP006 転生炎獣アルミラージ
(转生炎兽 独角兔) 效果/连结怪兽 Link1 炎 电子族 0/
通常召唤的攻击力1000以下怪兽一体 ↘
我们刚刚通召的三眼怪刚好攻击力1000,符合条件
于是以三眼怪为素材进行连结召唤
就成功让三眼怪送入墓地了
三眼怪检索的则是下面这张
CYHO-JP007 神树のパラディオン
(神树的圣像骑士) 协调/效果怪兽 3 水 战士族 800/1800
此卡名的① 的方法的特殊召唤一回合只能一次,② 效果一回合只能使用一次
① :此卡可以从手牌守备表示特殊召唤到连接怪兽连接端的我方场上
协调怪兽
在被抓上来之后,借由自己的效果特召在独角兔箭头指的地方
这边你可能会问
不对啊,三眼不是才加限制被抓上来的不能发动效果吗?
但这完全合法
因为神树的特殊召唤只是一个动作
俗称规则特召,类似以前的电子龙
而单纯作动作是不用发动的
于是现在我们有了1张独角兔和1张协调怪兽
接着把他们再连结召唤
LVP1-JP091 水晶机巧-ハリファイバー
(水晶机巧 哈里纤维) 效果/连结怪兽 Link2 水 机械族 1500/
包含协调怪兽的两体怪兽 ↙↘
此卡名的① ② 效果一回合可以各用一次
① :此卡连接召唤成功的场合可以发动,从手牌或牌组守备表示特殊召唤一体等级3以下的协调怪兽,此效果特殊召唤的怪兽这回合不能发动效果
各种展开的跳板,此世全部之恶
这次借由水机拉出的是下面这张
PRIO-JP026 幻獣机オライオン
(幻兽机 猎户座飞狮) 协调怪兽 2 风 机械族 600/1000
此卡名的② 效果一回合只能使用一次。
② :此卡送入墓地的场合,可以特殊召唤1只“幻獣机衍生物”(机械族‧风‧星3‧攻/守0)。
在QDW末期也很常被用到的一张协调
现在我们有了水机和猎户座
接着要用水机再次进行连结召唤
ETCO-JP049 リンクロス
(连接十字) 效果/连结怪兽 Link1 光 电子族 900/
L2以上连接怪兽一体 ↓
此卡名的效果一回合只能使用一次
① :此卡连接召唤成功的场合可以发动,将连接素材连接怪兽箭头数量的“リンクトークン”
(电子族・光・1星・0/0)特殊召唤,此效果发动后,这回合“リンクトークン”不能被我方作为连接素材。
新时代的展开跳板之二
把水机的两个箭头换成了两个1星token
旁边还有刚刚的2星协调猎户座飞狮
于是下一步要做的就是同步了
17PR-JP009 武力の军奏
(武力的军奏) 同步/协调/效果怪兽 3 风 机械族 500/2200
协调+协调以外的怪兽一体以上
此卡名的① 效果一回合只能使用一次
① :此卡同步召唤成功的场合,可以选择我方墓地一体协调怪兽为对象发动,选择的怪兽
守备表示特殊召唤,效果无效化
② :以此卡作为同步素材的同步怪兽,在场上表侧表示为限视为协调怪兽
② :以此卡作为同步素材的同步怪兽,在场上表侧表示为限视为协调怪兽
同步召唤武力军奏
同步成功之后军奏跟猎户座飞狮各自的效果会形成连锁
猎户座特召一个3星毛,武力军奏把猎户座拉回来
于是做到这里
我们就有额外格一个L1连结十字
底下 3星协调 2星协调 3星毛 1星毛
有这么多素材剩下要怎么做就任君挑选了
而变出这一切的仅仅只是从一个三眼怪当开头而已
牌组的构成还几乎没有风险
猎户座上手依然可以被特召出来,神树上手三眼还可以多抓一个手坑
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然而就算是这样完成度高的优秀说书也没有达到横扫环境的地步
反过来如果有看最近的圆饼图就知道
环境反而是各种牌组百花齐放的
其原因就在于虽然给了先攻很大的展开自由度
同时也给了后攻的反击手段
像大家耳熟能详,从手牌就能干扰对方的“手坑”
EP19-JP067 原始生命态ニビル
(原始生命态 尼比鲁) 效果怪兽 11 光 岩石族 3000/600
此卡名的效果一回合只能使用一次
① :对方将五体以上怪兽召唤・特殊召唤成功回合的主要阶段可以发动,将双方场上表侧表
示怪兽全部解放,此卡从手牌特殊召唤,之后,特殊召唤一体“原始生命态トークン”
(岩石族‧光‧11星‧?/?)到对方场上,该Token攻击力‧守备力为被此效果解放怪兽的
原攻击力/守备力的总和数值,此效果在对手回合也能发动
或者最近的趋势是给后攻回合的强力破定场
EP19-JP068 冥王结界波
(冥王结界波) 通常魔法
此卡的发动不能被怪兽效果对应
① :对方场上表侧表示怪兽这回合效果全部无效,此卡发动后,对手这回合不受到任何伤害
ROTD-JP065 禁じられた一滴
(禁忌的一滴) 速攻魔法
此卡名的卡一回合只能发动一张
① :从我方手牌・场上将此卡以外任意数量卡片送去墓地可以发动。相同数量的对方场上的
效果怪兽,到回合结束为止,攻击力减半,效果无效化。对手不能对应此卡发动为了发
效果怪兽,到回合结束为止,攻击力减半,效果无效化。对手不能对应此卡发动为了发
动此卡而送墓的卡片原本种类(怪兽・魔法・陷阱)相同的卡片效果
让先攻跟后攻能达到某种程度的恐怖平衡
其他还有一些反手坑的泛用牌
或是干脆让展开点能多到先把致命手坑骗出来
追求中手坑也能做一个妥协的版面等等
而展开牌怕被断也怕被解光光
所以像前一篇回文的不追求完全展开
讲求续战力且战且走的中速牌也被青睐
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简单来讲就是整体强度的通货膨胀
从冷兵器时代进展到热兵器再进展到核弹等级
所以现实的游戏王有来有回吗? 有
但前提是两边的系统底子都不差
且手坑/反手坑/破定场等基本卡都在同个时代的水平线上
反过来说,这些基本卡凑齐的话
以前的牌组想要拿到现代一战也是有可能的