※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之铭言:
: 如题
: 原本只看过漫画的我,今天去看了一下亚图姆 VS 游戏之战的动画
: 真的是不看不知道,一看吓一跳
: 漫画版的对决,战斗过程非常短,攻防才几个回合就结束了,使用的卡牌也很少
: 动画版则是在不改变原有战斗的情况下,把整个过程拉长,两边有来有往使用了大量卡片进行攻防
: 整个战斗张力都出来了,有如神仙打架一般
: 此外,动画还把漫画里面一些漏洞修改
: 一、漫画版的游戏陷阱卡是直接针对巨神兵
: 动画版变成针对巨神兵所在的环境
: 勉强把神不怕陷阱这个圆过去了
: 二、漫画版的棉花糖直接被亚图姆的黑魔导用“魔法”攻击战破了
: 动画版则是改用千把刀破坏
: 三、漫画版,游戏发动破坏龙钢多拉的效果时喊了攻击,亚图姆就开圣反把效果弹回去
: 动画版,亚图姆用了其他方法挡钢多拉
: 四、漫画版,游戏在战斗阶段直接发动魔法卡天降的宝牌
: 动画版,改成魔法教科书抽到天降宝牌
: 五、漫画版,亚图姆在沉默的魔法师攻击时,直接发动死者苏生叫天空龙
: 动画版改成自己的回合叫天空龙
: 制作团队为了修正这些东西,也是很用心吧,而且修得很不错,让战斗更好看
: 我看下来觉得只有一个地方比较可惜,就是最后的死者苏生叫天空龙那边
: 动画版,亚图姆在自己回合死苏失败后就直接什么也不做投降,引起争议
: 在漫画版,亚图姆是故意引诱游戏进攻,然后发动死苏叫天空龙来迎击,想要阴游戏一把
: 结果死苏失败天空龙叫不出来,亚图姆场上又没有其他盖牌跟怪兽,直接GG
: 死苏这一个桥段,应该是漫画版的比较优吧?
: 大家怎么看
其实要看是哪个时期的动画
不能直接一概而定动画组比较厉害
游戏王原作与游戏王R的规则是这样的:
1.不像OCG可以想盖几张后台就盖几张,漫画规定只能盖两张(一魔法一陷阱)
但是魔法卡可以在对手的回合使用
另外因为破坏即有无效发动的效果(OCG这点仅适用于永续魔陷)
因此在漫画中才会看到这么多人投入魔法除去与陷阱除去
OCG很夯的旋风反而看不到
(但是后来的GX漫画也是改为OCG规则,于是就有出现旋风)
2.游戏王R因为有一部分是为了卖卡而产出的番外篇
跟初代比规则上会比较严谨一些
初代就一堆至今都无法理解的bug口胡桥段了
另外就是原PO说的动画比漫画厉害
可是在GX就完全不是这么一回事喔!
GX动画时不时被乡民酸到烂,但是GX漫画却是被列为神作的!
想想游戏王作品的前面四个系列都是神作也很厉害了
DM至今仍朗朗上口
GX漫画剧情严谨,行星系列也是该系列作的亮点之一
5D's和ZEXAL动画也是不少人心中的神作
只是ARC-V和V6连续作死,希望SEVEN能重新振作