Re: [闲聊] 真的有人玩游戏会全点防御?

楼主: zxcmoney (修司)   2020-05-07 19:41:58
※ 引述《abcrr123 (赵云)》之铭言:
: 乳题
: 看到一部叫因为怕痛所以全点防御
: 女主角全点防御
: 但是这不正常吧?
: 若说因为怕痛全点攻击还有可能
: 但大部份的玩家应该不会把升等的奖励
: 从一等点同样属性点到底的吧?
: 还是说怪物太痛
: 只好先考虑生存问题?
:
看设定,
基本上能进行专业分工的游戏,
把单一属性点满是很正常的。
坦就点满物防.魔防,法师点满智力,祭司点满智慧之类的。
少数案例则是基础设计的成长曲线比较特别,
像是风色幻想ONLINE,这游戏奇特的地方在于,
物防.魔防专心点的话,打同级怪物基本上会停在1伤,
而且单靠武器本身的攻击力就能对怪物造成足够的伤害,
于是全体.全精负责坦特定怪,
在前期是最佳的练功模式之一,不论单练还团练。
直到点满的那刻为止,
点满之后,你的成长就只能依靠装备,
然而怪物继续依照等差级数往上长,
不久之后,从1伤害变10伤害,伤害累积速度成长1000%,
然后这时候玩家才会注意到,自己血量真是少到靠杯,
到后期就只剩敏坦能坦物理伤害了。
因此怪物太痛,防御力反而没意义,
游戏走向不是走向敏坦,就是走向团练大家拼秒杀。

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