Re: [闲聊] 台战(贬义)到干爹(褒义?)的转捩点?

楼主: Baychu (月桂丘)   2020-05-07 16:41:15
我觉得是游戏营收的机制以及玩家对游戏厂商贡献度的改变啦,举两个重点
1.免费仔的出现
早期的线上游戏都是要付费才能玩的,基本上都有花多少钱玩多少天数的机制
所以包月制就成为当时的主流,等于游戏厂商每个月都能向每个玩家收取固定费用
既然大家都对游戏厂商有贡献,那么话语权应该都差不多吧,台战就未必尊贵
我记得最早宣传可免费游玩的应该是弹水阿给(现在的爆爆王),采用免费+商城制
那时的确仍是厌恶课金玩家的风气(看一堆房禁止911,因为商城可买针救自己)
但随着免费制成主流,多数玩家是对厂商贡献度低的免费仔,游戏营收就靠课长
或许一开始多数玩家仍然排斥课长,但现实是残酷的,玩家不课金游戏会倒
当月费制转变为免费制后,用常见的20、80理论来说
不到20%的课长玩家,贡献了游戏80%以上的营收,课长自然比免费仔重要许多
免费仔贡献比过去人人月费仔还低很多,就算免费仔能继续厌恶课长
但把课长逼走了造成游戏营收危机而倒闭谁都没好处,免费仔的话语权也降低了
现在会说"谢谢课长让我(免费仔)有游戏玩"不是说假的,当免费仔会比较安份点
谁叫免费仔对厂商没什么贡献,不像以前人人月费仔贡献都差不多才反感台战
2.台战未必对厂商贡献度较多
这点主要是过去线上游戏大多有现在主流手游有一个不同点,就是游戏内玩家交易
所以过去台战主要是用现实金钱来进行游戏内交易,但这部份对厂商未必有贡献
一来通常是非官方的体制外交易,官方无法从中收取利润
二来那些交易的神装道具未必能让官方获利,通常由游戏内农装甚至用外挂而来
等于台战的金钱流向很少会流入游戏厂商手上,实为官方无法管理的非法交易
但现代手游基本上都没玩家间的私人交易机制,又有系统的官方课金管道
你想要砸钱变强?请向官方课个几单,而不是找玩家进行非法交易
这样课长花钱有名有份,厂商也能得到应有的营收,贡献度自然比过去台战还多
以前当台战是连名份都没才被骂,现在当课长有确实贡献给游戏营收谁还敢骂你
或许还有其他因素导致对课金观念的改变,但我提的这两项应该是最重要的
至少现在花钱给厂商当盘子也是花的有名有份,而不像以前台战一直被歧视了
作者: Qoogod (God)   2020-05-07 16:46:00
以前的台战是付钱给开挂的 不只没贡献还助长外挂 更该死
作者: nekoten (猫天)   2020-05-07 16:52:00
台战跟课长意义不同 台战不见得钱都缴给厂商 我以前室友花2000买FGO帐号也算台战 台战花2000买到的那些5星角不知道课多少才会有 所以说课长真的值得尊敬根本有去无回的投资来着 台战只不过肯花点钱自以为屌 完全不同档次
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-05-07 16:57:00
内建商城流行为分界点
作者: kingaden (XxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxX)   2020-05-07 17:00:00
以前的台战还有花钱买装的啊 天堂多的去了
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-05-07 17:05:00
天堂买的可多了,最早大概地裂、召唤都是用台币买的
作者: fantasyhorse (水多多)   2020-05-07 18:04:00
天堂有幸跟到1:200的年代Q_Q
作者: a032100 (MimOsa_iRis)   2020-05-07 18:20:00
天堂的台战对营收没帮助阿 天堂M就想反了 有够狂

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