以前魔塔游戏挺流行的,最原始版是非常单纯的互殴,撞到怪就开始你一拳我一拳,
所以与其把拳头练大颗,把防御力堆满就可以无伤打掉所有的怪。
后来出现越来越多变体版,当然也针对这点做反制,破防怪还只是小case,
还有那种攻击力固定为你防御力的1.5倍,堆防的直接下去。
例如以前玩过,用RPG制作大师作的魔塔2000就是一例,大BOSS攻防取决于玩家的防攻。
说起来魔塔的各种版本也挺有趣的,有一个日文网站好像专门让人制作自己的魔塔,
现在不晓得在哪里,还有台湾人做了一个“努力就能上天堂”的魔塔。
现在想想小时候娱乐真少,同样的游戏可以反复玩到可以背出各种最佳解。
长大之后选择变多就没那么有耐心了呢。
啊、不过前阵子才把一个测试中的爬塔游戏玩到全部封顶,看来我也还是挺闲的.....
回到原题,不晓得是不是玩了POE,以前小时候玩RPG,比较喜欢全部点同一个属性,
现在玩圣剑传说3重制,反倒挺在意各项能力的均衡的,毕竟死人没有dps啊