Re: [闲聊] 游戏公司有没有可能透过征才来偷点子啊?

楼主: Satoman (沙陀曼)   2020-05-07 00:49:18
※ 引述《chocholove (可爱小球球)》之铭言:
: 已经是很多年的事情了
: 那个时候在人力银行看到有游戏制作公司在征才
: 有一个职缺好像是编剧之类的
: 然后希望应征者能够附上自己的作品
: 不论是文字的故事或是图像的分镜或人物设计
: ...............
: 我在猜啦
: 公司有没有可能透过征才来找一些"参考"的点子
: 因为如果参考同行太容易被发现
: 参考那些单纯新鲜人的创作比较容易有原创的东西
: 但是参考一下 修改一下 变成公司的
: 也不一定要录取你
: 有没有可能有这种情况?
我认真回答你,不会。
因为台湾游戏公司会在奴隶银行表明说要征“编剧”只有一种可能:
“我们没有办法 QAQ”
基本上,台湾游戏公司真正有编剧这个职位的开发专案不多。
大部分就是找个文笔比较好的企划来写,或者负责人自己下笔。
然后如果是企划在写,这个工作基本上是个屎缺,
因为台湾的游戏专案往往没有按照剧本设计游戏内容的习惯。
所以负责写剧情的那位企划,他可能会面对的职场灾难是:
1.这专案的负责人有满脑子想法,但是不会写。
你要负责把他脑袋里的东西写出来,然后整天和他相互靠北有没有偏离他的想法。
2.这专案超前部属,在剧本写好前就开始做游戏内容了。
这个企划得要把这堆零散的人物、地图、怪物拼凑成一个游戏剧本。
3.这专案难得想要好好写故事,所以先花点时间写了剧情大纲。
可是一堆人对剧情有意见,可能还包括那个出钱的老板,
所以接下来就是无尽的鬼打墙开会讨论。
嗯,很口怜吧,帮QQ
先回到这个职缺上,我必须说台湾的游戏公司征企划很少专门征编剧专业的企划。
因为他们会希望你多功能一点,
不要只会写东西,偶而也要支援一下关卡、活动、系统等等方面的东西。
所以挑明了要征编剧,代表他们是真的需要编剧进来救火。
回到上面的职场灾难,这位被押上编剧重任的可怜企划精神状态有可能已经开始姆汤了。
啊我只是国文系毕业的,又不代表我会编剧。
啊老大脑袋里到底是装什么虾鸡巴,我无法理解啊干。
啊干你们都把角色和地图都做出来了,我到底是要写三小。
啊操咧你们意见那么多,叫你们自己写又说文笔不好之类的,挖咧操。
啊不行了……完全没灵感……半个字都挤不出来……
啊等等,这游戏少说要几十万字的内容,你们就打算叫我一个人写?
然后这个人,他可能就说他要离职了,或者说再叫我写我就放火烧办公室之类的。
总之就是崩溃了。
这个时候,专案的大头就有两个选择:
1.找专案里其他的企划当垫背。
2.打开奴隶银行,开个新职缺,上面写上“编剧”两个字。
所以呢,当你看到台湾游戏公司上职缺有编剧的时候,代表他们真的很缺编剧来救火。
反正不是本来的人不干了,就是本来的人需要帮手。
至于为什么要附作品?
很简单,你不给作品人家哪知道你会不会写东西,也不知道你写的东西好不好。
我的个人经验,投来的履历大概会有九成因为没作品直接被丢掉。
剩下的一成则是会再被扣掉一半左右,
像是作品相性不好、写的东西真的太差、东西是从网络上抄来的那类的。
进入面试通常还会再给你一些写作题让你写个痛快,看看临场反应会不会太差。
至于像原PO说的那样偷面试的人的主意?
我会说可能性非常低。
因为这是个紧急职位,是诚征不是诈骗 ==
而且工作本身就很忙了,还要抽时间看履历的作品集,哪来的美国时间去偷啊 ==
只不过戏剧编剧界是一直有这类的传闻啦,
但那不是我的本行,我也不了解就不多说了,呵呵 ==
作者: cactus44 (钢弹仔)   2020-05-07 00:53:00
有没有更多的八卦啊
作者: jojojen (JJJ)   2020-05-07 00:54:00
觉得原po的经历已经可以写成游戏版的白箱了,很悲剧但又有点好笑==
作者: frosagen2018   2020-05-07 00:59:00
好奇是只有台湾才这样还是这其实是业界共识
作者: backzerg (Blackzerg)   2020-05-07 01:01:00
所以会发生一大堆触手怪已经做好了 可是主角群都男的?
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-05-07 01:10:00
楼上的举例虽然有点夸张但是是常有的事
作者: kpier2 (条汉子)   2020-05-07 01:11:00
所以狂徒是怎么说服仙剑团队的?
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-05-07 01:12:00
你没遇过1~3都燃烧生命搞定以后专案排程来不及生出对应
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2020-05-07 01:13:00
因为业界有很多打掉重来的专案美术素材,那些也是花钱做的,没道理废案或重来之后的案子就不用了
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-05-07 01:13:00
剧本的立绘/对话系统/音乐 决定把剧情全砍掉的?
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2020-05-07 01:15:00
负责人已经写好剧情甚至已经规划好场景的大致流程时,对于编剧的需求就比较偏向润饰台词或者让剧情的表现更有张力这时候就很强调该编剧与负责人甚至是该专案的电波有没有对上
作者: afunlife (维特的红茶)   2020-05-07 01:22:00
那只好改成触手系的女性向游戏了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2020-05-07 01:25:00
我们是负责人在企划&工程师还在设计场景开发工具时就把剧情
作者: andy7799 (andy7799)   2020-05-07 01:26:00
听起来像是我的专长耶,只要不是武侠我就掰得出来
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2020-05-07 01:26:00
主轴和主要场景画面都先规划了大概7成后才让编剧正式协助
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-05-07 01:42:00
触手怪X男主群 听起来像不错(X)
作者: D122 (小黑球)   2020-05-07 02:25:00
楼上 我们组社团开发吧
作者: cmcmcmcm2 (花惹黑优)   2020-05-07 02:35:00
推说明xD
作者: sadlatte (伤心拿铁)   2020-05-07 02:35:00
可是大部分游戏的剧情骨干也大同小异啊 这样还嫌应征者抄网络喔
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2020-05-07 04:28:00
本来想回原PO的,看到这篇觉得都被讲完了做游戏从来不缺出idea的人 缺的是实践出来的人还有图啊视觉的美术相关的东西 你看100个也没有1个可以用,真的需要直接找公司内信得过的美术,同样时间绝对比在应征作品中打捞有效率多太多如果有公司需要用这种方式来找“点子”,那你起码可以知道这间公司根本没人才
作者: rx179001 (荒霧)   2020-05-07 08:10:00
同意,之前工作帮客户公司救火写文案,差点想杀了客户老板。还好这波疫情让他公司收了
作者: berice152233 (WASHI买的zenfone2)   2020-05-07 08:16:00
虽然我不太懂,但看起来就很写实
作者: justty32   2020-05-07 08:23:00

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