[闲聊] 游戏公司有没有可能透过征才来偷点子啊?

楼主: chocholove (可爱小球球)   2020-05-06 23:19:26
已经是很多年的事情了
那个时候在人力银行看到有游戏制作公司在征才
有一个职缺好像是编剧之类的
然后希望应征者能够附上自己的作品
不论是文字的故事或是图像的分镜或人物设计
...............
我在猜啦
公司有没有可能透过征才来找一些"参考"的点子
因为如果参考同行太容易被发现
参考那些单纯新鲜人的创作比较容易有原创的东西
但是参考一下 修改一下 变成公司的
也不一定要录取你
有没有可能有这种情况?
作者: ztO (不正常武士)   2020-05-06 23:21:00
可能会有 但事效率一定不高 你可以把想法当成点 产品当成面偷一个人的点 难以成为面 就算偷很多人的点 形成的面也不会据体的东西 所以这个做法 难度很高 又没效率 还不如老实雇用人
作者: jojojen (JJJ)   2020-05-06 23:22:00
idea不值钱 solution才值钱
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2020-05-06 23:22:00
编剧业界了解一下 呵呵
作者: salamender (banana king)   2020-05-06 23:24:00
现在不是挑一个热门产品要人拆解出玩法和经济模型吗
作者: SALLUNE (若为管九愿为陆伍)   2020-05-06 23:25:00
不是有个直接开写作课直接用课堂学生故事还讲地很好听的
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2020-05-06 23:35:00
想法人人有,没人做得出来
作者: allanbrook (翔)   2020-05-06 23:40:00
有吧 记得有听过类似的状况
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2020-05-06 23:42:00
一定有啊 都有企业征才要面试者无偿提供企划案的
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-05-06 23:45:00
偷概念可能比较多吧,像角色设计
作者: amsmsk (449)   2020-05-06 23:45:00
人家做的出来啊 想法又没专利
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-06 23:46:00
现在要偷人设也不容易了吧?很多绘师会把自己每天画出来的东西上传到pixiv或twitter留个time stamp 在那边,你抄她的很容易爆炸啊
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-05-06 23:47:00
抄鬼灭的韩国手游表示其实只模仿一部分,其他部分故意改掉别人也很难说什么
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-06 23:48:00
如果只是要偷一点,也不用透过征才吧
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-05-06 23:49:00
是不用吧,不过我想会偷的就是看到中意的就会偷不一定是自己征才或是在其他地方看到
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2020-05-06 23:50:00
以新人来说 要写出值得偷的超神企划案不容易吧...
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-05-06 23:50:00
比较常听到面试程式给你一段code要你回家重构的
作者: jojojen (JJJ)   2020-05-06 23:50:00
通常将想到的点子“改良”到能有商业价值,中间过程才是花最多成本的
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-05-06 23:51:00
说要看coding style 作业交上去之后不录取然后他们专
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2020-05-06 23:51:00
如果真的有值得采用的 就直接录取了吧 低薪又有潜力
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-05-06 23:51:00
大概公司本身的成品规模要小才容易这样干
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-06 23:52:00
给你一段code要你回家重构? 哪间这么大牌啊?
作者: allanbrook (翔)   2020-05-06 23:52:00
应该说 这不会是征才的目的 但会是征才给他们的好处之一
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2020-05-06 23:53:00
让外人重构专案...? 事后维护的成本会提高吧
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-05-06 23:53:00
这种就是打算只做一次性的吧,征才也不是真的征才
作者: jojojen (JJJ)   2020-05-06 23:53:00
当然也可能你是难得一见的天才,原稿就完整如商业杰作喇
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-05-06 23:54:00
这样的做法就算是比稿吧,然后以征才为名目所以还不用钱
作者: domodsc (domo)   2020-05-06 23:55:00
要偷都直接找营收排行榜上面偷 更实际
作者: PathosCross (木偶君)   2020-05-07 00:05:00
创业不值钱,值钱的是执行创意的能力
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2020-05-07 00:05:00
现在游戏都东拼西凑 只要是有用的 不管谁的点子都会拿来用值钱的不是创意 也不是执行力 是能把两个运用自如的人
作者: qazxswptt (...)   2020-05-07 00:07:00
没多久之前的电影好像就在演这题材
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2020-05-07 00:08:00
有创意没执行力 只是孤芳自赏 有执行力没创意 只是个赔钱货
作者: bastet729 (bastet)   2020-05-07 00:12:00
所以你想被偷吗?
作者: jokerjuju (juju)   2020-05-07 00:12:00
以前$onet有征稿然后不论收录与否版权都是他的 干你$onet
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-05-07 00:13:00
我知道偷图的好像满多的= =
作者: twmacaron (bamboo)   2020-05-07 00:16:00
直接抄热门游戏的原始码比较快,还不用养新人
作者: tadpole1 (蝌蚪)   2020-05-07 00:26:00
没做过游戏的才会讲这种话
作者: kevin870325 (darkage3461)   2020-05-07 01:47:00
网易好像偷过应征者的图
作者: sadlatte (伤心拿铁)   2020-05-07 02:24:00
有喔 这类行业这种事很多 用个莫名其妙理由打枪你的大概就是了
作者: Ten6666 (JustWatch)   2020-05-07 03:33:00
如果他真的想出超神的企划你还不录取他?
作者: Nyarlathotep (奈亚拉托提普)   2020-05-07 06:57:00
无法执行的创意没有听取的必要
作者: LuMya   2020-05-07 07:28:00
一直都有啊 我只抄你其中的一个桥段你能怎样台湾都有老牌公司都敢抄已播的动画剧情 应征者借一下点子根本小事你不愿意也没办法 公司高层要你抄就是得抄
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2020-05-07 09:10:00
京阿尼那时不是有这种说法吗
作者: Severine (赛非茵)   2020-05-07 09:37:00
你没听过点子不值钱吗2
作者: Dirgo (静!)   2020-05-07 09:49:00
点子哪有那么多有用的,拿一社畜位换一个点子又不亏.
作者: windowxp (XP)   2020-05-07 10:20:00
某部用火的消防队也是这样抄来抄去,没人在意
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2020-05-07 10:33:00
除非超大公司 不然偷点子这事被爆料肯定被抵制
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-05-07 10:46:00
idea不值钱啊 没有证明过会赚钱的东西 没有评估过可行和执行基本上就是垃圾 创意是最不缺的 缺的是有限经费时间内完成他实际上他们更愿意抄那些已经卖钱的东西山寨 至少亏钱风险低然后偷人设更没道理偷新人的 那么多有人气画师证明受欢迎了你去拿一个不知名画风赌看看这张图会一堆人抽爆?
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2020-05-07 12:43:00
楼上证明了创意创新不重要 都抄热门的就好了难怪台湾人爱玩抄袭粪game虽然不是游戏业案例 但隔壁职场版不就有很多要求面试者就公司产品提出无偿企划案的这个不是想偷面试者想法真的没人相信啦
作者: chrisjeremy (Yomi)   2020-05-07 13:27:00
不会 做游戏靠的是团队 纵使有点子 也要团队都能执行的情况下 才有可能实作更何况实作的过程中 一堆细节需要调整跟修改 甚至连点子本身都有修改的可能偷图的构图还比较有可能

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