Re: [闲聊] 各手游强度毁天灭地的破坏平衡角?

楼主: zxcmoney (修司)   2020-05-06 20:20:51
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 转蛋手游常常都会推出一些强度强到整个破坏游戏平衡的角色
: 引起一堆玩家愤怒 抽不到就退坑 怒删GAME 洗负评之类的
: 有哪些各手游的崩坏角代表呢? 即使现在不强也没关系 够具代表性就行
: 我先
: PAD:714
: 公主连结:新年黑猫
: GBF:泳丁
: 龙绊:法克
有点想举 境界之诗的千早,
可是当时似乎没什么玩家愤怒?
这是怎样的破坏平衡法呢?
牠可以招换式神,而且直接视为一个战斗单位。
技能内容如下。
◆ 式神‧武令:九尾狐操控的式神,擅长风属性和地属性的高倍率物理技能
被动技能──吉将:提升30%反击率,反击伤害提升70%,连携攻击伤害提升55%
当然招唤出战斗单位也不是什么创举,
但常见的问题是,招唤物太弱等同虚设,
招唤物够强等同平衡设计外的额外战力,
所以都有各种不同的平衡机制穰招唤物受到某种程度的控制,
像是玩家一次能在场上有一种招唤物,
或著有佣兵系统这种额外战力,玩家要指派指挥官,指挥官就不能使用技能.魔法,
佣兵系统的性质上更像区块切割的路障与肉盾,主要砲台还是能用技能与魔法的脚色。
然而境界之诗则是没在管平衡的样子,
直接上能无限招唤的脚色,而且招唤物还不弱,
更有反击能力与连携攻击伤害提升,
而境界之诗初期是将连携攻击作为运作核心的游戏,
这种脚色更是灾难性平衡崩坏,
场上每多一个式神不单是触发玩家脚色发动连携,本身也有连携能力,
不单纯是4个脚色变5个,概念上队伍强度提升125%,
而是成等比级数成长,更何况是无限招唤。
根据传闻后面好像还有不同概念的平衡崩坏脚色出现。
话说有还在玩境界之诗的板友能说一下,这部分之后是怎么处理的吗?
作者: ezaki (御坂小衣)   2020-05-06 21:11:00
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