Re: [讨论] 有没有作品很讲究对话时间合理性?

楼主: Sinreigensou (神灵幻想)   2020-05-06 18:29:30
其实战斗作品真的有这种问题
这个好像齐木也有吐槽过
战斗中居然还能长篇大论去推测对手行为
真正战斗都是靠直觉反应,你根本没空有OS
更不要说还能在战斗中边对话边出招互殴
如果做成动画你就会看到双方互视不动的情况
整个就是很奇怪的画面
作者: laladiladi (lalala)   2020-05-06 18:30:00
所以猎人用旁白给你看
作者: hellwize (狱巫)   2020-05-06 18:34:00
爪挖鲁豆
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-05-06 18:34:00
jojo: 解说不计入时间
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2020-05-06 18:35:00
os是解释给观众的 实际上人家也是自然反应 这样想就好
作者: belion (灭)   2020-05-06 18:37:00
木暮的3分球 辣
作者: BlacksPig (Black Handsome s Pig)   2020-05-06 18:49:00
夜神月在套出FBI探员女友名子那段短暂交谈?
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-05-06 18:59:00
旁白类你还能理解成时间暂停,那种在高速战嘴巴讲解整串的根本嘴速超光速了。==
作者: ieyfung (钉鞋架)   2020-05-06 19:11:00
解说是替身战斗的一环
作者: hachi8 (哈吉)   2020-05-06 21:04:00
重启咲良田 有一幕是叫别人帮忙拖5分钟 实际也真的是5分钟

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