※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 双标?Valve禁止贩售互动游戏《每卖出一份游戏我就喝一杯水》
: https://tinyurl.com/ybztv8vw
: 由加拿大独立游戏团队 Bmc Studio 推出的互动性游戏《每卖出一份游戏我就喝一杯水
》
: (Each Sale I Drink a Glass of Water)原先在本月 1 日在 Steam 平台贩售,但今
(
: 5)日开发团队表示,Valve 以“互动性不足”为由,现已无法购买。
: Bmc Studio 主要发行以真人动态影像制作的游戏,例如《Kimulator : Fight for you
r
: destiny》、《A Wild Time Travelling Clone Dancing》、《咳嗽模拟器 2020》等,
虽
: 然大多评价都落在褒贬不一,Bmc Studio 还是相当勤于推出主题不同的新作。
: 而他们的最新作品《每卖出一份游戏我就喝一杯水》游戏主旨就如同标题所示,制作人
员
: 会在每个礼拜五统计这款游戏的销售数量,卖出一份就喝一杯水,并将本周新增的喝水
影
: 片更新在游戏里。
: 在 4 月 19 日推出抢先体验版时就引发各界讨论,不少网友担心开发人员会因为喝太
多
: 水导致水中毒,官方则回应他们不会一次把水喝完,更何况这个问题等到游戏大卖后再
烦
: 恼就好。
: 另一方面,也有网友质疑《每卖出一份游戏我就喝一杯水》的游戏性,开发人员表示他
们
: 是想推出不一样的“交互式实验”,如果不接受这款的核心理念可以左转离开,不过没
有
: 进一步解释这款究竟“算不算游戏”。
: 然而,4 月 24 日《每卖出一份游戏我就喝一杯水》和其他旧作被无预警停止贩售。直
到
: 4 月 26 日,主要制作人员 Alain Lagac? 在个人推特上解释,是因为 Valve 认为《
: 每卖出一份游戏我就喝一杯水》互动性不足。而旧作无法贩售是因为系统问题,现在已
经
: 恢复正常。
: Alain Lagac? 也认为 Valve 的审核标准太模糊,《每卖出一份游戏我就喝一杯水》和
: 他们过去推出的真人动态影像游戏在本质上没有差太多,为什么旧作都保留下来,喝水
游
: 戏就不行?
: 也许 Valve 决定停止贩售《每卖出一份游戏我就喝一杯水》是为了避免游戏性较低的
作
: 品过于泛滥或是开发人员自残(水中毒)等疑虑,但究竟什么样的作品才能算是“游戏
”
: ,无论是谁都没有明确的答案。
: 《每卖出一份游戏我就喝一杯水》再度上架的可能性未知。
: ====
: 这东西能算电动游戏吗? XD
: 我怎觉得Steam觉得不行而下架没问题....
: 他这玩法去youtube弄个你抖内我一次我就喝一杯水不是更好?
因为steam主要是”电子游戏”销售平台
这东西充其只是一部具有互动的”影片“,而不是电子游戏
这个就像一个赞=XXX一样是个可交互式图片或影片
一个基本的电子游戏,必须要有人机互动,人机互动以外的人人互动或是其他的只是附加
品
人机互动简单就是玩家利用输入装置输入一些指令后,借由游戏制作者提供的程式判定后
,给输出装置输出一些根据玩家的输入做出的反应,而电子游戏的产品主要就是判定的程
式
而这个作品几乎没有人机互动的部分,连主要的程式都没有。充其量只是一些影片
这产品主要互动就是,玩家(买者)们买了多少作品,作者根据销量做出更不一样的作品
,然后loop
所以里面只有人人互动,甚至机器部分的程式判定还是steam提供的内建程式,连个游戏
程式都没有
这会下架不意外,因为根本不是游戏