※ 引述 《yuriuncleisu (尤里叔叔是你)》 之铭言:
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: 大家好像都以现实跟剧情的角度去讲这件事 那我就以创作的角度讲这件事好了
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: 创作一个角色最重要的就是他的个性以及原则有没有贯彻始终
: 而在会杀人和不杀人的角色中 我认为不会杀人的角色是有一定创作难度的
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: 会杀人的角色往往遇到敌人就是先杀就对了 干脆并且会保持原则 所以较好
: 保持形象也很容易受喜爱 不然各位想想好了 除了疯子外有哪一个会杀人的角色会被
: 讨厌的?更何况有些疯子角色还很受欢迎
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: 再来就是不杀人的角色 这类角色就要一直顾虑到战斗的观赏性和原则,很容易
: 就不小心双标了更何况这类角色都长得很清高 一双标就给人很假掰的感觉 虽然在日漫里
: 是有一个蛮粗暴的解法 就是该角色把反派往死里打 最后却只有昏过去??
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: 至于很多人嘴说爱德华说教(虽然我是觉得还可以接受) 我比较想说的是 说教在那
: 里都很讨厌 不管是不是在战斗
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不杀人的角色哪会比较有创作难度
一堆作者都是圣母光环开下去,每个都是jump系主角,观众骂归骂市场还不是吃这套
不用管什么理由,不杀人的角色天然的观感就比较好一般人比较容易接受
相反地如果想让一个角色杀人反而需要去铺陈他的心路历程,刻划角色
比方说杀人无数的巨人就是一个很好的例子
再举一个经典的例子JOJO
一开始荒木老师是走北斗风,敌人都是非人或是人渣主角可以随意杀人
三四部因应主流开始转变成不杀人的主角
主角就是符合学生人设的绅士?善良?不杀人
五部骤然转变个个都是杀人无手软的黑手党
你会觉得杀不杀人的刻划难度有差吗?
有差的是作者功力,不杀人圣母和随意杀人的杀人魔刻划难度都是一样无脑
给予足够的背景杀人魔都能像迪奥、吉良一样出色,不杀人都如承太郎、二乔一样讨喜
更不用说杀不杀人并不是一项不变的准则
七部的杰诺和乔尼两个就是出色的对比
一个给予足够的背景让他愿意杀人(漆黑意志),一个给予高洁的品格让他不愿杀人(黄金精
神)
结果随着故事演变,不杀人反而有了杀人的觉悟
杀人的也有了不愿杀人的想法