[闲聊] 只狼没有连线机制是优点还是缺点?

楼主: Wcw5504 (五月雨)   2020-05-04 23:55:28
https://i.imgur.com/IqlfObf.jpg
花了二周左右打到四周目,前几天终于把这款白金了
一开始打法被魂系列制约,连武士大将都觉得不好打
但只狼上手之后打起来越来越畅快,完全不愧对去年拿到GOTY的成就
第一次打赢尾王时的成就感,跟我血源solo打赢孤儿时有得比
虽然只狼的防御手段多,BOSS的套路又大部分是固定的,练熟了就能过
不过可能是因为有钩绳的设计,虽然跑图爽度大增,
但也不容易调整多人游戏的平衡度
当初还在宣传期间时,FS很明确的说只狼是纯单机,没有连线要素
不能烙人围殴也许劝退了不少人,有点可惜
传统上的魂系列都有连线机制,可以入侵别人&被入侵
也可以在地上留下评论
虽然只狼严格上不算魂系列,但玩起来总觉得少了些什么
现在想想,看不到留言垃圾话,或许是玩起来感觉少一味的原因
平心来说,只狼这种专注在单机体验,没有连线机制的设计,
算是加分项目还是扣分?
我自己是觉得有好有坏,好处就没入侵搞人,可以专心跑图
缺点是打王打到崩溃也没人可以帮
王前也没有经典的太阳战士/猎人永不孤单,真的有种孤独的感觉
作者: s142857 (s142857)   2020-05-04 23:58:00
优缺点
作者: badend8769 (坏结局)   2020-05-04 23:58:00
不重要的点
作者: musichour (广告时间)   2020-05-05 00:00:00
好事吧 不然不管入侵还是被入侵卯起来跑 pvp得打多久
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-05-05 00:02:00
连线两个人在那边面对面抖刀摆pose 齁剩
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2020-05-05 00:04:00
两人抖刀摆pose 很有画面 XDDD
作者: StCor (StCor)   2020-05-05 00:13:00
我想好好探索地图结果一个红灵出来乱 不是地图重跑再体验一次英高善意就是浪费一堆水 除非我想看地下玩家留的讯息不然有余火状态都开离线游玩
作者: WakabaSubaru (若叶昴)   2020-05-05 00:14:00
有连线每个boss都变大便了
作者: xupgsj (LaKune)   2020-05-05 00:21:00
你倒是说说看只狼的玩法是要怎么PVP
作者: abcde79961a (shadecross)   2020-05-05 00:25:00
两边荡来荡去当蜘蛛人就饱了
作者: knight831022 (knight831022)   2020-05-05 00:28:00
少了很多yt影片可以看很不方便
作者: egg781 (喵吉)   2020-05-05 00:36:00
只狼的系统应该还是能PK吧?也不单纯是谁先出刀谁找死,想办法绕过去破防或骗弹刀黑魂PK除了野外乱入可能要追着跑以外,每代都有玩家默认的竞技场,所以飞的问题好解决,大家靠共识只在地面拼刀
作者: shadowblade (影刃)   2020-05-05 01:03:00
只狼这种很吃对招时间的有办法PVP吗
作者: jeeplong (chickenhammer)   2020-05-05 01:33:00
每个王都是设计来单挑的 能围殴还很难的就火猴子而已吧剩下的王真的都变垃圾
作者: EXZUSIC (风中过客)   2020-05-05 01:46:00
只狼那设计超吃PING值的 除非几乎无延迟不然打不太起来黑魂有时看到招躲都来不及 只狼更不用讲
作者: ninjahatoru (orqution)   2020-05-05 02:17:00
我到后面在一堆墙旁边留前面有幻影枪墙壁 真的超爽
作者: Luciferspear   2020-05-05 08:57:00
优点

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