虽然前作河洛群侠传前期的优化真的很鸟
但是看在这次前期体验价格还可以的份上
加上又回去侠客风云那个偏重养成的旧套路
我还是买下来玩玩看了
有几点先讲在前面的给大家参考看看决定是否现在该入手
1.目前的主线是还没有做完的
现阶段就是主角入门派以后一年的时间
比较尴尬的一点是最后面冬校的部分才刚开始有种有大事要发生的节奏
就先断在这里了...
2.剧情的分支选择其实算是有趣的,多数时间并没有给玩家有哪一种选择才是
正确答案的感觉,而是透过不同价值观的选择让玩家去体会自己的"侠道"
3.目前游戏在我看来最大问题是战棋玩法但是战斗时他的视角会锁死在当前操作的脚色上
这个问题会导致你很难在开局时去查阅远处的敌方脚色的状态
我认为这一点之后的更新势必得要做改良
比较详细的心得写在后面
对没有接触过侠客风云系列的玩家来说
这种随时间进展的养成+同伴社群玩法乍一看有点像是武侠世界观的PERSONA
但是目前侠隐阁的几个核心的部分我认为是跟PERSONA不太一样的
PERSONA系列部分玩家平日的人格素质养成是为了冲社群关系
社群关系会影响到PERSONA的培养速度
再由PERSONA的素质去影响到主角本身的战斗数值
而且即便你没有升同伴脚色的社群
在他的属性相克系统的设计以及迷宫探索阶段的练功升级
同伴脚色再怎么废还是有用处的
侠隐阁这边则是平日的养成就包含了战斗数值跟人格数值的养成
前者影响到玩家可以练的武功心法,而武功心法会进一步提升脚色的战斗数值
后者的培养则是为了达成同伴关系的升阶条件
比起PERSONA系列整个是一体化的流程
侠隐阁这边拆成了两个部分;很尴尬的部分是目前做出来的社群很少
就是同年进去一起修行的同伴,明明师傅脚色也有好感度的设计
但是现阶段没有社群也几乎没有相应的触发事件
就算考虑到目前主线是还没做完的状况,这一点我还是觉得有点说不过去
同伴部分只要没升阶,连后面的招式都没有
这会很容易变成一开始越没啥交集的脚色你越没兴趣碰
加上他的战斗是看触发事件而不是像是有个迷宫可以探索练级的
这款比PERSONA还要更吃养成部分的乐趣
然后目前游戏的设计上难度算是偏高的
前期除非有认真规划过时间的用法
不然在第一次玩的时候很有可能陷入进战斗以后发现自己药品不够的窘境
因为你没有迷宫探索这一要素可以蒐集道具跟金钱
变成平日打工赚钱这件事是必要的
另外目前的战斗体系上我觉得有些地方还需要再打磨一下
我不知道是常态还是我运气关系
有时候会出现暴击被打一下8百多伤害
剧情上的NPC脚色有可能会直接下去,反过来说我方脚色有打出暴击时
伤害数字也是跳很大;但是这变相搞成玩家很难判断脚色的血量到底够不够
一个暴击2/3的血量直接喷掉;这件事有点不太合理
当然,游戏的设计上目前不是以玩家全灭=GG的方式
而是依据玩家的战果去触发不同的剧情
但是因为他的数值在二轮时并不会继承
有些前中期会碰到的事件我实在是有点疑惑这个玩家是有办法赢的吗?
目前游戏算是有趣但是要素还不算是非常多的状况
对武侠游戏有兴趣的玩家可以先趁便宜的时候入手
不是的话我会比较倾向再等看看