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一款同花顺开局结果还被垃圾公司玩到关服的游戏
基本上垃圾铁克威几乎没有一项政策是正确的选择
营运七年时间有好评的大概只有
因应景品法改掉铜墙铁壁&升R需对应角
开放涡让碎片、水、抽抽、R1变很容易拿
实装CV(不过后来就不了了之)而已
至于错误的政策个人觉得最严重的应该下面两个
1.康拉德出现
就从四魔时代开始一直持续的平衡问题
前面三四五六魔都有人陆续退坑
然后在康师父aka神棍出场后达到爆发点
简单来说就是超主流的存在,屌打三四五六魔之余
顺便把之前所有的角色一起吊起来打
唯一能保证康特他的叫毒杯,课长&老屁股的玩具
撑过这一波的大概对铁克威的平衡已经失去信心
对强度应该不是那么在意了
瞇瞇眼林奈、专武阿修等也有一小波退坑潮
不过我认为主要是已经累了单纯找个理由而已
2.N卡入池
上面那个还能勉强说他们只会用脚平衡
这件事就是真的把玩家当白痴了
从R5出的时候就公告会出复活卡且会让玩家免费升上去
结果等了许久终于出的时候,直接放进卡池让大家抽
强度部分就算了,毕竟大家也习惯了
(然后还是一如既往的破坏平衡,虽然印象这次下修比较快
不满的点主要是我辛辛苦苦做完角色的R5
有的大小姐特别有爱甚至除了十宫格还多做好几张R5准备升N卡
结果你说不给升了,放池子大家抽
我能想到类似的例子大概是
宇宙神游FGO把角色练到绊十送你一张专属纪念礼装(绊礼装)
结果现在不送了,放到卡池给你抽,效果一样
我可以连某某角色都抽不到然后有他的专属绊礼装
纪念我们的羁绊喔喔喔喔喔
讲到这里真的觉得铁克威能把一个
人设、故事、游戏系统、战斗系统都创新且有趣的作品玩成这样
也算是奇才一枚
其实根本光靠卖miya老师的画,稳稳搞都能做起来
2010年(台版2011)的游戏,甚至比日系手游之祖PAD年代还早
放弃手游化的时机优势,去搞个大学生毕业专题等级的同人手游
甚至根本不用做手游app,学GBF做个专属浏览器加大量宣发
至少能在早期手游市场拿到巨大优势
只能希望有生之年能看到铁克威以外的人UL正式复活
(私服一堆被官方绑死的东西真的让人没啥兴趣