这里简单说一下给没玩的板友知道,公连的公会战是什么东西
首先先简略的说一下公会战流程
这里有五只王,一个公会全满有30个玩家,每个玩家有每天有3次攻击机会,过日(凌晨5点)消灭,一般简称三刀
依序出刀击倒12345王即可,王被击败一定次数就会阶段强化,台服目前有三个阶段,日服四阶段,最后依据伤害多寡排名,依据排名给予钻石奖励
听起来相当单纯,是的,就和网络游戏说只要坦好补好打好就会过副本一样
然而实际上并不是这这么回事
作者:
js850604 (jack0604)
2020-05-02 14:51:00我们休闲工会,会长带头当屠龙杀手
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2020-05-02 14:52:00这个月底要来慈善出刀大赛 任何人有新年凯留都可以参加
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2020-05-02 14:53:00虽然是个香香手游 但可不是闹著玩的
作者:
a210510 (随风)
2020-05-02 14:54:00auto三刀至少要7.8分钟吧 除非都不开ub
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2020-05-02 14:58:00硬派节奏协力合作游戏=.=a
情人节惠理子~也是俗称的情人节病娇!会打得稳稳赢~~~
作者:
a210510 (随风)
2020-05-02 14:58:00啊 对吼== auto会自动ub
作者: aikoDisk (Nadleeh) 2020-05-02 14:58:00
你少说ub开完还会导致站位的变化
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2020-05-02 14:59:00都说Auto刀了当然是两倍速开着啊
作者:
arzon (Arzon)
2020-05-02 14:59:00你少说了 画质影响 会导致站位出现的差距
你也少说了手机型号+侦数+网络影响...要这么挑吗= ="
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2020-05-02 15:01:00之前专板还po文,关于前端战队入会时要填几篇简答题,测试对角色招式定位、时间轴与出刀计算等概念,真的对一般玩家不好答出最佳解
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-05-02 15:02:00なるほど、わからん
看了一下…就传统计算最大buff 、debuff 覆蓋率还有Boss行动转换判定…顶多就是判定宽窄差异阿…比较好奇的说侦数是以每秒几祯为基础…30,60,120,240差很多…
作者:
neo999 (香折)
2020-05-02 15:05:00这游戏…可不是闹著玩的lol
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-05-02 15:05:00再复杂是有比电脑的FPS还是RTS复杂吗
作者: daniel64 (傻傻企鹅) 2020-05-02 15:06:00
这也太累了吧...
作者:
roc074 (安安)
2020-05-02 15:07:00对了,之前还看过分辨率也有可能会影响角色是否被打中的问题,公连的系统很精彩吧!
作者:
kinomon (奇诺 Monster)
2020-05-02 15:08:00你字被吃掉一堆 补一下= =文章看起来很不顺
作者: Luciferspear 2020-05-02 15:10:00
一堆缺字怎么阅读
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2020-05-02 15:11:00这些是写轴的人的工作 我只负责抄而已
作者: a62511 (alex) 2020-05-02 15:13:00
新黑出来auto党就下去了
作者:
a1773042 (LoveGokouRuri)
2020-05-02 15:13:00硬派写实
作者:
plauge (当台北天龙人惹到你了吗?)
2020-05-02 15:22:00作者:
gg0079 (edr)
2020-05-02 15:22:00打的人不复杂。但写轴和管刀的很复杂。
作者:
kinomon (奇诺 Monster)
2020-05-02 15:24:00感谢
作者:
gg0079 (edr)
2020-05-02 15:26:00有些动作介于秒与秒之间,按错大多是少伤害,但偶而会有灭队的可能
作者:
CYL009 (MK)
2020-05-02 15:30:00我们都一个口令一个动作的 当XXX做出什么动做 我就要开OOO的大绝来打 超硬派
作者:
bigpan (不问岁月任风歌)
2020-05-02 15:31:00ㄓㄜㄧ这游戏很休闲 不要玩成硬核游戏啊
作者:
Eighter (8)
2020-05-02 15:33:00玩了一年多才知道这么多细节XD一直都auto的
作者:
saber154 (saber)
2020-05-02 15:39:00卡星卡装备真的是很智障的设计 还好我弃坑了粪g颗颗
作者:
CKRO (CKRO)
2020-05-02 15:39:00联盟战就是如此的硬派写实
作者: ucherey 2020-05-02 15:46:00
auto 3刀路过,以前还会测一下队伍组合找最大伤害,现在事情多了全部直觉组队auto结束
作者:
Twiz (Twiz)
2020-05-02 15:47:00还好我退了
作者:
a21802 (NEC)
2020-05-02 15:49:00呼 还好我打古战场1天44箱比这轻松多了
作者: zero549893 (小宝) 2020-05-02 15:55:00
我就欧透
作者: md3q6e (furu777520forever) 2020-05-02 16:09:00
没带量角器 打什么公会战
作者:
frank0927 (frank0927)
2020-05-02 16:15:00少说了最精彩的季后赛部份
作者: JTFWAHQ (公务员) 2020-05-02 16:26:00
硬派游戏
作者:
Puye (PUYE)
2020-05-02 16:28:00有点烦 所以我都休闲公会 随缘打
作者: john2355 (Air) 2020-05-02 16:28:00
其实游戏就该设计这样 简单很简单 困难很有趣 两者都玩的下去才好,不然千篇一律抄 根本速食
作者:
Puye (PUYE)
2020-05-02 16:30:00还要测试写轴 RNG也有可能搞你 反正差一些石头而已
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2020-05-02 16:36:00你忘了量角器
作者:
NCISAL (LilliemyWi-Fi)
2020-05-02 16:48:00...无言以对
作者:
hdjj (hdjj)
2020-05-02 17:14:00真是太硬核了
干 我觉得这篇比专版文章还详细XDDDD我玩了快半年看了这篇才完全了解XDDDDD
作者:
aby123 (批踢踢小新手)
2020-05-02 17:36:00作者:
loc0214 (啵啵半宅鱼)
2020-05-02 17:44:00专版默认这些基本不会特别提吧
作者:
sd016808 (sd016808)
2020-05-02 17:57:00时间花在一开始研究轴和每只王用的组合和刀数估计,还要安排其他王的队伍来收尾让出刀流程顺畅,避免大家都卡队伍的情形发生,想想为了解决每天的尾盘撞车,干部群的肝...
作者: seasinger (曦星儿) 2020-05-02 18:29:00
当初在日服 是要去记几秒开三破的... 现在都不用吗?当初要一直打模拟战 最一开始还要洗爆击 琉球犬没爆马上开飞航 看来现在的环境友善很多啊
作者:
worldark (é”克貓)
2020-05-02 18:52:00几破是基本的吧 现在哪有比较友善
说实在玩的起来是蛮好玩的 所以之前才会有公会强调玩得开心一开始觉得累就是该有自知之明要退休的时候了
作者:
antisun (钢之雪)
2020-05-02 19:31:00考虑三破是写轴人的烦恼,不是出刀的。无限正式战是只存在2个月的古董。
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2020-05-02 19:47:00我还是玩fgo好了
作者:
guaz (guaz)
2020-05-02 19:58:00KMR说他们是以auto为基准开发的 这说词是确信犯吧
作者: SacrificesPi (一枚弃子) 2020-05-02 20:32:00
太复杂了吧... 我菜鸟都直接进去auto三场
作者:
gm3252 (阿纶)
2020-05-02 21:45:00硬派