楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2020-05-01 16:16:02RPG, role-playing game
不是扛在肩膀上射火箭的那个
单纯看字面意思就是角色扮演嘛
那绝大多数的游戏应该都算是在扮演主角才对
不过我看了维基上说的
RPG通常包含练等还有蒐集道具这类的要素
那我以死亡搁浅当例子
里面可以送货送越多伤害抗性、体力,负重之类的会增加
剧情推进也会有更多道具
所以死亡搁浅算是RPG吗
就是当你丢其他分类都不对的时候 它就是RPG= =
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-05-01 16:17:00红粉绿
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2020-05-01 16:18:00火箭筒
一直觉得RPG这词早该淘汰了,现代哪款游戏不是扮演角色
然后每次有人讲萨尔达就会有一堆人浪费时间战这不是RPG
作者:
jupto (op)
2020-05-01 16:19:00基本上除了小游戏以外的游戏都可以符合RPG定义
作者:
zseineo (Zany)
2020-05-01 16:19:00多的不是扮演角色的游戏 经营模拟之类的
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-05-01 16:19:00星海争霸算吗
作者:
a1379 (超☆鲁肥宅)
2020-05-01 16:19:00去中东看一下啊
作者:
jupto (op)
2020-05-01 16:20:00但是现在说RPG基本上要符合人物故事性或成长性的要素
作者:
wyner (外嫩)
2020-05-01 16:20:00小精灵也是在扮演小精灵啊
作者:
jupto (op)
2020-05-01 16:21:00说穿了游戏的重点要放在让玩家融入人物
RPG定义也要看时代啊,所以说那个萨尔达传说...
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-05-01 16:23:00会爆炸那个
这样好像啥都能说成是RPG 像之前那排名就有萨尔达...
光是欧美RPG跟日式RPG就差很多了 欧美更偏向玩家在扮演某个世界观下的人,JRPG则是在看主角的大冒险
作者:
evanade (二萌)
2020-05-01 16:27:00那个学园偶像祭AS,后来分类也是RPG了
作者:
leo0519 (leo0519)
2020-05-01 16:28:00会爆炸的吧
我自己的感觉啦 要有一定程度的脚色养成要素 故事也是
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2020-05-01 16:29:00我觉得HG都是rpg啊 但曾经被同学说不对
萨尔达是能算RPG啦 只是这样一些动作游戏好像也行了
随机遇敌、对话框、选项、能力数值化,反正RPG要素早就深入各种游戏之中,只是成分有多少而已
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2020-05-01 16:31:00模仿和扮演是人类的天性之一,玩家家酒也是RPG
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2020-05-01 16:32:00而且RPG在桌游就诞生了,比电子游戏还早
就是讲究故事性、重视叙事的角色扮演电视游戏。利用那些达成某个成就任务、探索游戏世界观、解谜。但是,打怪、打宝、练等级,是维基人自认为的定义,RPG不一定要打怪那些。
作者:
ocean11 (深海)
2020-05-01 16:33:00萨尔达在维基上是AAVG 跟BIO2一样
作者:
s0930194 (航海之家)
2020-05-01 16:37:00恐怖分子:这我很懂
萨尔达传说后来任天堂自定义是AAVG,不过FC早期的作品时常被归类到RPG的游戏
作者: hellwize (狱巫) 2020-05-01 16:40:00
要用手玩的那种
恶魔城也能说是RPG 不过他跟银河战士组合在一起变成了
作者:
DendiQ (貔貅)
2020-05-01 16:42:00好像有的人定义不能练脚色等级就不叫RPG
作者:
arcZ (arc)
2020-05-01 17:19:00广义的只要有扮演要素都叫RPG
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-05-01 17:34:00RPG就TRPG演变的,实质上的问题应该是游戏类型怎么来的
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2020-05-01 17:36:00照字面意思看的话,没有游戏不是。连马力欧都是
作者: df30650119 2020-05-01 17:37:00
战略类游戏也有SRPG这种分类吧?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-05-01 17:41:00游戏的重点是让玩家融入人物...有这种事?
要讨论RPG的定义,不能只从字面上看,一定要去理解它的发展历史
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2020-05-01 17:42:00现在的游戏都混一起了 只看是偏策略(回合) 还是动作(即时)
作者:
vorsss (水潜的还不够欸)
2020-05-01 17:44:00以前RPG给人的印象是偏策略 例如光明与黑暗、梦幻之星等后来技术越来越成熟 越来越多ARPG出现 才会有现在的困惑吧如果认真要区分"RPG" 那么我认为"装备"的要素是必须的
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2020-05-01 18:12:00如果要回到20年前电视游乐器杂志那时比较狭义的“文字游戏”定义的话。RPG就会是:单线前进的主剧情、角色成长(练)、装备获得、几乎无关技术的敌我强弱素质素质化(玩家角色强弱与游玩锻炼时间正相关)如groumdmon大所说,这有一路以来的历史历程,现在游戏技术进步,游戏类型互相影响。纯狭义Rpg有他的浪漫,但受众会越来越小。甚至在Fc时代,就已经有热血物语这种动作游戏已经导入rpg的升级、经验值、装备、素质的架构进去
广义来说,只要游戏是“操作一个人物进行游戏”,那全都能算RPG;比较限缩的话就再加上“推进故事”这个条件。
RPG就是对话特别多,故事很丰富。冒险、探索那款游戏观、寻宝、解谜让玩家大部分都在看剧情,游戏操作性是其次,你可以靠辅助道具装备轻松过关