※ 引述《BSpowerx (B.S)》之铭言:
: 最近在测试30岁离职跑来做独立游戏有没有搞头(?)
: 于是手机游戏《只靠史莱姆也想征服世界》上架了XD
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这游戏至今上架一周了,来分享一些相关数据XD (顺便偷宣传
总觉得平常满少看到这方面的资讯的于是自己来分享一下w
于是以下,一款低成本低行销的免费小游戏、上架后的数据大概是怎么样XD
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首先下载量大约是iOS 600、Android 800,共约1500左右
这期间做过的宣传基本上只有没几个人追随个人噗浪&推特、Line上的亲友群、
和PTT跟巴哈的少数看板,以及投稿巴哈新闻稿。
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其中在一些看板上宣传大概能带动100-200左右的下载量,
巴哈新闻稿(4/27)有登上的话大概能带个500人左右的下载
这样的量大概能在平台的分类热门游戏(Puzzle)中勉强排进个100名
不过别期待挤进个中后段的排行能为你带来更多玩家XD
基本上宣传期一过了就是直接下去
国外地区、没宣传的地方基本上完全就是0 XD
完全不用期待上架游戏就会有什么自然流量
这款游戏在日本那边倒是有点意外,
我虽然也是有用日文投个新闻稿,不过之后都没有下文w
但却有被两三个没接触过的手游网站看上做了点介绍,
于是有带动一些日本的下载量。
还有日本业配公司来询问要不要做节目XD 不过我没这个预算QQ
美国那边零星几个下载大概是推特来的,
我姑且有下了个#madewithunity 和 #indiegame 的tag做了一点宣传,
不过推特本身追随者不够的话效果还是很差w
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最后是广告的收益到底如何,
这游戏基本上只有做Unity Ads 奖励性广告(玩家需要主动按广告按钮才会显示)
奖励采用的也是最基本的形式(破关报酬两倍)
其实算是比我自己上架之前预期的要好很多XD
平均每人观看次数可以达到5次左右。
这样的次数算下来、平均每个下载次大概可以带来1-2台币的收入
如果是广告播的比较频繁的游戏听说是可以再提升至3-5倍的量
当然太频繁的话有些玩家就直接怒砍游戏给负评了,所以我不敢随便乱放XD
eCPM(每千次点击收益)不知道为什么浮动值很大,
好坏期间可以差到十倍以上.. 大概是跟那个时段播的广告到底吸不吸引人去下载有关
总之这样的一款游戏,想要回收成本的话大概得达到20万以上的下载次。
要怎么达到这个人数就是最大难题了XD
最后偷渡一下游戏下载连结|ω。` )
Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.birsnail.SilmeConquer
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