原文恕删
其实我看了原po对推文的回应之后想了一下带入感的事情,我印象在其他论坛有看过不少人抱怨,通常的原因应该是因为这一代主角其实没有立场。
奥德赛在剧情上的创新在于主角其实性格没定形,换句话说你应该通过对话的选择打造出属于你自己的主角性格。
再来没立场的部分,这一代主角没有组织,主角自己是个佣兵,为出价最高的一方服务,甚至依照玩家的选择有很多时候只是看心情服务,你只要记得一件事:你是半神,你想杀谁就杀谁,我心情好会扶老太太过马路,但心情不好就是在雅典城下搞大屠杀。
而且他所待的伯罗奔尼撒战争就是一个对善恶正义等立场没有那么明确的时代,斯巴达觉得他们是为了大义向万恶雅典开战,但他们干的许多事情都没什么公理正义可言。你如果有玩到雅典的话会遇到雅典领袖伯里克里斯,他虽然口口声声说要停战但实际上“提洛同盟”的同盟者会叫苦连天他也出了很大的力在压榨他们。
所以玩奥德赛时不要去默认自己的立场,你就是一名佣兵,你可以套入自己的价值观来带入主角而不是通过主角来理解他的价值观,这也是奥德赛标榜的,你要为自己的选择负责。凯法隆尼亚岛上烧毁的村落那个任务就是对这个机制的教学,如果你选择放任祭司杀人,那福伯虽然会怪你但她很快就会释怀,反而你选了一个看似正确的阻止祭司杀人,结果会害凯法隆尼亚染上瘟疫。你的选择不能只看当下的正确与否,他通常会带给你料想之外的影响。
如果这些事让你觉得累的话,偶尔看看风景、找苏格拉底聊聊天或是解解路边任务、甚至屠杀一两座要塞都是不错的舒压管道。
最后,家庭线推荐推完,家庭线结束后ubi会寄封信到你的信箱告诉你你的成果,家庭线印象中总计12种结局。