今天试玩了一下,在这边简单介绍一下规则,方便版友加入或是避雷。
牌种类分为: 英雄、一般单位、法术(慢/快)
英雄卡满足条件会进化,能力强大
一般单位通常较英雄便宜一些,能力多变
法术(慢)只能在准备阶段(后面说明)施放,法术(快)可以在战斗阶段施放。慢相当于游戏王的一般魔法卡,快可以当作陷阱卡来看待。
能量系统跟炉石、暗影诗篇一样一回合增加1。
玩家各有20点血,扣光则算输了。
战斗流程:类似魔法风云会
回合开始———————-
准备阶段1:可召唤单位施放法术,结束后进入战斗阶段。
战斗阶段(攻击):先手方可以把召唤的单位放上场。
战斗阶段(格档):防御方可以把自己的单位放到场上看要阻挡哪个敌人。不阻挡/不能阻挡则会对玩家生命造成伤害。
战斗阶段可施放法术(快),法术施放完才计算单位攻击阻挡。
准备阶段2:还有能量的话可以再次召唤单位/施放法术。
回合结束———————
个人心得:
整体来说战斗节奏偏慢,游戏特效不流畅,我是用iphonexr 游玩,特效播放或是最后胜利特效的播放都会有卡顿掉帧的感觉。 胜利的动画甚至可以说是朴素了,难以想像这是拳头社的作品(可能是期待过高)。此外,接口设计普通,战斗桌面略显壅挤。比较奇怪的地方是可以在战斗中看到卡片的背景故事设定.....这真的有必要吗? 在卡牌的选单中反倒难以打开观看,希望之后会修正。
个人对于游戏节奏参考排名(快到慢):
炉石》暗影诗篇〉游戏王》魔法风云会
跟另外几款知名卡牌相比,没有主战者/职业 导致难以在前两个回合判断对方的牌组类型。
我想这以上提到的缺点可能是当时公布消息没有作为主力行销的部份原因吧,游戏本身魅力感觉还是差一点,不过毕竟算是个大IP,应该还是会有不少玩家尝试。
好奇版友对于此游戏的评价如何?