如题
个人基本上不怎么看小说,大多只看漫画跟动画
也就是图文都有的类型
有图的作品最常见的技巧当然就是将梗跟伏笔埋在画面里面
漫画也有着操控对话框、分镜等特有技巧
动画则有着操控运镜、声音等特有技巧
但个人因为不怎么看小说,很好奇有哪些是小说这种纯文字作品才能够做到的技巧?
以前记得看过一本以第一人称做叙事的悬疑小说
一直制造第一人称的人就是主角的错觉
直到最后破门而入的居然是主角?
才发现第一人称的人根本不是主角,而是犯人,只是刚好行为跟思考很像主角罢了
还有哪些是只有小说做的到的技巧呢?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2019-04-26 14:35:00叙述性诡计
叙述性诡计,尤其是人物错位的手法某些AVG神作和特殊性质的小说大量使用了这种优点例如某个自称是A,言行也是A,甚至外人都称呼为A的角色
作者:
jojojen (JJJ)
2020-04-26 14:36:00通常讲了那本你就不用看了 不知怎推
作者:
imz0723 (IMZ)
2020-04-26 14:37:00有些切换第一人称真的很干 恶意误导
作者:
melzard (如理实见)
2020-04-26 14:39:00影刃你光这样讲我就想那某个作品 你还是别再说惹
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2020-04-26 14:39:00欺骗读者的叙述方式
作者:
jojojen (JJJ)
2020-04-26 14:41:00ever17就你讲的那种叙事诡计 苏菲的世界就是后设小说(关于小说的小说)
多事件的并进性,动画或漫画像是一个面,小说能用简单的文字创造一个场,许多事情塞到同一个时间里,即使空间不同
作者:
fnm525 (xxxxx)
2020-04-26 14:44:00像云图这种写作技巧在其他体裁里是很难做到的
错位的话 Ever17 和 DDD(HandS) 是我心中的经典范例
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2020-04-26 14:46:00把漫画当成小说来画不就好了
作者: sadlatte (伤心拿铁) 2020-04-26 14:46:00
理论上叙述性诡计也可以用在其他媒材 动漫的话可以用纪录片那种走位 我好像在电影看过类似手法
作者:
fnm525 (xxxxx)
2020-04-26 14:48:00然后意识流也是小说写的比较好像“到灯塔去”这种肆意缩放时间的技巧,也是小说玩的比较好
不过对于那些文化隔阂大的读者来说,画面示现的意识流比文字简单理解
作者:
fnm525 (xxxxx)
2020-04-26 14:51:00我觉得意识流的精髓就是时间的缩放
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2020-04-26 14:51:00当一个故事的资讯量超级多的时候,就只有小说这个载体才有办法用最少的人力来呈现
作者:
fnm525 (xxxxx)
2020-04-26 14:52:00这刚好是在其他体裁里很难做到的一点
作者:
zeus7668 (HighKing)
2020-04-26 14:54:00像爱的成人式就是小说比较好
其实要谈到资讯量很多的承载,游戏是更适合的,不过成本就很大
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2020-04-26 14:55:00一段故事用小说写跟用漫画来画跟把他做成动画或是改编成舞台剧或电影,需要的人力和成本天差地别
作者: ab30329 (AHer) 2020-04-26 14:56:00
推荐一本“剪刀男”,他的叙述性诡计用的不错。
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2020-04-26 14:57:00游戏能呈现的资讯又比较有利于图像画面类的,设定类的比较难
或是像 我的名字叫红 这种炫学+拼贴式的小说 用其他体裁应该显得很囉唆
两津勘吉:现场有一万台坦克,漫画要画到死,小说只要写几个字就好了
作者:
cwind07 (恐龙时代)
2020-04-26 15:02:00一堆 看一堆需要用大量旁白补完情节 都是小说才有办法的
岛田庄司有一部就是这样,我看完之后认真想过要怎么影像化,结论是如果不想破梗的话完全没办法
作者:
cwind07 (恐龙时代)
2020-04-26 15:04:00因为画面无法表达出来 才用旁白这种补充的方式来做 像富
作者: Kapenza (Kapenza) 2020-04-26 15:04:00
Another改编成动画时出现的问题
作者:
cwind07 (恐龙时代)
2020-04-26 15:05:00奸猎人打蚁王 很多内容无法靠画面能展现 都是靠旁白讲一堆 猎人后面宫斗篇也快变成小说 另外一堆解说役的桥段也
作者:
HAHAcomet (值得信任的彗星å°å¤©ä½¿)
2020-04-26 15:07:00奇蹟的七人同时生产
作者:
cwind07 (恐龙时代)
2020-04-26 15:07:00是如此 就是画面弄不出 又不想用旁白破坏画面感 就安排个解说人在旁边嘴 因为很多情境周遭除角色外细节描写 氛围无法透过角色讲出来的全知观点内容 都是文字优于画面
作者: zxc6422000 (qwesight) 2020-04-26 15:10:00
描写绝世美人吧 没插图只能脑补的话小说大约all
其实文笔贫乏的作家很容易把绝世美女描写得太空泛 或是太低俗
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2020-04-26 15:13:00中式小说的那种绝世美人的描写,比较著重在描写这个人的意境品味如何,而非图像如何如果词汇少的话,真的会很空泛,甚至可能一开始作者脑海里就没有蓝本,就是个“想写个美人,就拿这些文字来堆叠”的脚色
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2020-04-26 15:26:00描写超越现实的概念,比如三体跟异星入境
气氛吧,动画如果每个人都要特写一下小动作/表情会显得冗
作者:
op111925 (胖å)
2020-04-26 15:36:00藏头文
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2020-04-26 15:44:00叙述性诡计我觉得大多是建立在读者默认的前提 乙一的GOTH里面有几篇有用到这技巧
京极夏彦狂骨的两个朱美、姑获鸟的障眼法感觉都是小说比较好表现乙一的暗黑童话交错章节的叙事方法故意让人以为A是B也是小说才办得到
其实叙述性诡计在影像这种载体也能表现喔 德国表现主义的经典《卡里加里博士的小屋》就是很漂亮的例子
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2020-04-26 16:18:00小说就是让人脑海自己脑补画面这点最神
楼上+1内页放插图,其他剧情靠读者脑中yy,这就是小说做得到,动画和漫画做不到的
作者:
buke (一坪的海岸线)
2020-04-26 16:36:00叙述性诡计可以看时黑正数的短篇
作者: Nravir 2020-04-26 16:50:00
最大差别就是文字脑补吧,但是脑补这个漫画也能做到
作者:
padfone2 (死机界的霸主)
2020-04-26 16:50:00恶童日记三部
作者: Nravir 2020-04-26 16:51:00
还可能被呛怎没画面= =,应该是很少不画啦~顶多画连图没字看看猎人的那黑画,让读者自己去脑补(应该啦xD)
作者: singlan30412 2020-04-26 17:53:00
人物的独白或描述事物很长的话 只有小说能完整呈现果青大老师的独白只有小说能呈现的比较完整
作者:
jwind3 (接风哥)
2020-04-26 19:28:00嘘樱花抽芽 后面拿资料跟你凹 很难看
作者:
aynak (aynak)
2020-04-26 21:36:00我也觉得是叙述性诡计。借串问,有没有采用叙述性诡计的改编自小说的动画或电影有好表现的啊?以前看过一部片名忘记了的本体是叙述性诡计的动画,只记得完全不行XD