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SuperData 公布三月份数位游戏消费排行,肺炎疫情期间单月达100亿美元
根据 SuperData Research 近日调查的数据显示,2020 年 3 月份在全球数位游戏的消费
达到了 100 亿美元,成为有史以来单月最高的总额。在严重特殊传染性肺炎(
COVID-2019,又称武汉肺炎、新冠肺炎)疫情扩散的危机持续蔓延期间,人们将游戏视为
一个稳定可靠的娱乐选项,透过游戏在线上与他人保持联系。自 2019 年 3 月以来,数
位营收较去年同期的 90 亿美元成长约 11%。
而即便玩家选择待在家中,仍然会持续游玩手机游戏并为此消费。手机游戏的营收较去年
同期成长约 15%,在 3 月份来到 57 亿美元,而许多手机游戏的营收也在这个月迎来成
长。如 Niantic 旗下 AR 作品《Pokemon GO》调整了游戏机制后,使玩家即使无须物理
上的移动也能更加轻易的体验作品,使其营收成长至 1.11 亿美元,较上月成长约 18%。
以营收来排,则是由腾讯《王者荣耀》、Playrix《梦幻花园》以及 King《Candy Crush
Saga》夺下前三名,四至十名分别是《僵尸来了:保命要紧》、《Pokemon GO》、《
Coin Master》、《Roblox》、《怪物弹珠》、《部落冲突》以及《Mafia City》。
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