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卡普空社长:现在数位版销售已经占比超过7成,未来PC也是主要平台
卡普空社长兼营运长的辻本春弘日前接受日经访问,提及卡普空今年的多项战略。
辻本春弘在访谈中提到,在 2017 年以前,实体游戏销售仍占比达 6 成以上,但卡普空
从 2017 年 1 月的《恶灵古堡7》起开始致力于推动数位版。自从 2018 年 3 月的财报
起数位版开始逆转,现在数位版销售的比例达到 70 %。辻本认为游戏逐渐数位化势必是
未来的趋势,而且这有助于卡普空更直接、精准的预估销量与订定售价。过去以实体片为
主的年代,游戏公司必须透过店家通路来获得其销售数字,辻本认为这无形之中其实损失
了利润,因为容易受通路影响而制订保守的订价。
辻本在访谈中提到,现在有些地方网络基础建设不足,因此仍以实体片销售为主,有些地
方则是信用卡持卡比例低,因此还得考虑信用卡以外的付款方式,所以目前并不会贸然取
消实体版,但总体来说正在进入一个下载越来越主流的时代。
辻本表示数位版销量提升的原因来自于 PC 版多以数位形式销售。辻本表示,为了因应这
样的时代,卡普空未来将会越来越重视 PC 平台,不同于过去 PC 只是次要平台,现在也
把 PC 视为主要平台,不同于 5 年以上才换的主机,PC 的硬件随时在推陈出新,所以对
于卡普空来说,前进 PC 市场也可以让内部持续与这些高阶硬件公司沟通并累积相关的开
发经验与知识。
辻本透露,虽然去年底的年末商战时节并没有推出大作,但透过数位版的折扣,卡普空获
得了超乎想像的利润。
在今年的卡普空除了日前已经发售的《恶灵古堡 RE:3》之外,还有即将于 9 月上映的《
魔物猎人》真人电影,辻本希望可以以《魔物猎人:世界》的 1500 万玩家达到最大的相
乘效应,而不单纯只是电影公司拍了部电玩改编的电影。要如何做到则是基于卡普空近年
一直追求的“数字化管理”。
除了《魔物猎人》电影外,手握《快打旋风》的卡普空今年也将持续耕耘电竞市场,辻本
表示今年希望致力于培养女性玩家也来参与电竞,因为这块市场尚未被开发,比赛也很有
成长空间。不过相较日本已经有的职棒和 J 联盟,辻本自知职业电竞之路还有很长的时
间要走,因此目前他并不着急。
综合辻本这次的访谈中来看,未来卡普空的游戏会逐渐以 PC、PS 、XBOX 等多平台共同
发售为目标,而未来卡普空游戏的初始订价有可能更高,但打折时也会更敢打(这点从《
恶灵古堡RE》的两作和《恶魔猎人5》已经看得出来)。
另一点是虽然辻本没有在访谈中提到,但如果我们对照其时间点,数位版的逆转正是从《
魔物猎人:世界》发售后开始产生变化,需要长时间游玩的《魔物猎人:世界》更容易吸
引玩家购买数位版避免换片的麻烦。