※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 大多电子卡牌游戏,除非有随机性的效果
: 基本上就是单纯的固定流程,大多情况下都有CP值最高的选项
: 也不太会像现实中的游戏王有着该不该盖牌吊对手的状况
: 而且老实说就算有随机性好了,电脑在计算风险跟回报一定也比人类厉害
: 输或赢只是结果论罢了,照理说电脑能做的一定比人还好
: 有些有主线的卡牌游戏也不太敢给敌方电脑太强的牌组
: 不然玩起来根本屌打人类,基本上都是给电脑一些特殊预组牌组
: 尤其是越复杂的游戏系统或者卡牌效果,感觉都是电脑比较厉害
: 前阵子玩一款冷门到不行的手机卡牌游戏,ZENONZARD
: 就是主打由AI来打牌,对手全是拟态玩家牌组的电脑,而你自己也可以交给AI自己打牌
: 没错,就是AUTO,连卡牌游戏都能三倍速AUTO(不过要消耗一个道具就是)
: 有几次我自己下去打,AI都还会提示你做什么比较好
: 结果我不信邪,觉得不该这样做,我偏要那样做
: 然后就被打爆了....................
: 这款算是在攻防跟损血计算上极为复杂的一款,让我深深体会到自己玩还不如给AI玩...
: 以前玩PSP的游戏王也常常被屌打,我真搞不懂为什么对面盖牌永远有神圣彗星反弹ㄟ干
基本上还是要看游戏(废话)
不过要泛论的话,你说炉石随机性大所以AI难计算我同意,
但你没有考虑到像魔法风云会这种充满互动性的,这AI同样很难计算。
除了最基本的在对手做事时用瞬间反制牌可以反制对手之外,
玩家可以在对手时留着法力吓人假装你好像有反制牌、
甚至当对手使用例如“摧毁你的目标,我抽一张牌”的咒语时,
你可以选择用回手牌回手自己生物、对方因为咒语没有目标,所以也不能抽牌
像这样的计算。
AI会好写吗,那一定是游戏本身太单纯(当然,单纯不意谓著简单)或者AI作弊。