※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之铭言:
: 这阵子看很多人都在推荐这款FF14
: 跟WOW一样是MMORPG
我没在玩WOW,所以没办法以比较的方式来评论
吸引我的很多
比如玩家会发现官方越来越用心,品质越来越高
https://youtu.be/WHnwZ6hOYGE?t=392 (6分30秒)
像音乐很有特色,副本演出效果很赞↑(有点爆雷)
https://youtu.be/sVGLws1Sz7U?t=209 (3分29秒)
其他还有很多,讲不完~
: 不过WOW订阅数不断下滑
: FF14人气好像越来越高
我在Youtube上确实看过不少所谓的WOW难民
虽然我没有玩WOW,但我能深刻体会到:
“这些人是因为喜欢WOW才跳FF14”这样的感受
听起来很奇怪,但我确实也是类似的心境跳FF14的
FF14目前有三个服务器
国际服、中国服、韩国服
国际服依服务器位置分为美日欧三个区
合计常驻玩家约70万以上,日服大概占了25万
而日服底下又分三大区,每一区服务器约7~9万人
拜充足的人数所赐,玩家排副本是非常容易的
而且官方仅需依靠“月费”即可维持良好开发与营运品质
不需透过转蛋这种暴利、易扭曲游戏环境的方式来赚钱
: 于是就好奇去看一下FF14介绍
: 发现也是有剧情然后打副本刷装备的模式
: 就好奇到底是哪里比WOW好玩
我不喜欢用比较这个字眼
好不好玩有很大的因素取决于个人感受
但FF14给我的感受确实很清淡、悠闲
这款游戏最让我惊艳的
是它保留旧版本游戏内容的可玩性
以MMORPG营运历史来看,FF14绝对算浅的
但玩家却能深深感受到它的‘丰富性’
是因为它更新都媲美好几款游戏的份量吗?不是。
而是官方会尽可能随时调整旧版本的设定
去诱导或鼓励新玩家体验这些旧内容
同时也以不错的机制或奖励鼓励老玩家去回味
不会说今天更新到了5.25版,
结果2.0~4.5的旧版内容都没有人想玩
例如:5年前的2.0水晶塔支线副本
其剧情大幅度左右玩家在5.0的感受
后续赋予的奖励也会鼓励新老玩家常常去重温
前年推出的4.X重返伊瓦利雅副本
除了满足20多年前FF老粉的感受外
也随着5.25版的推出被重新刷高热度
其他还有优雷卡这种前年最火的游戏体验
或是各版本的蛮族任务
除提供能销售获利的素材,鼓励老玩家去解
也提供不能贩售的坐骑或宠物、剧情诱导新人解锁
另外还有诗学这种货币
老手、新手排随机副本都能拿到的奖励代币
这东西真的能换一堆鬼东西,屌到不要不要的
新手能逐步换装到前一版本(4.5)水平的装
回锅玩家,可能5.5回锅时能换到(5.2)水平的装
长期在玩的,屯到满出来的,那能换素材去卖
也能换去解各种独特造型的武器
: 于是小弟就发现
: FF14除了传统刷装打本看剧情之外
: 其他玩具娱乐好像也蛮多的
: 大概看到讨论区有人说什么打麻将还是音乐会
: 还有布置小屋
这游戏很惬意的
玩家跑完主线剧情,不想肝最难的副本
那就可以做自己想做的事,退坑也无所谓
因为官方的心态就是
“玩家偶而回来看看剧情,不想玩就退坑”
不会说整天塞一堆课金或肝的要素把你绑死在游戏
举例来说,回锅玩家回来可能会发现
你跑完主线,享受了剧情,解锁了更多游戏内容
然后主线送的装,足以让你参加最新最难的副本
既然如此,玩家为什么要整天担心跟不上进度?
玩家想玩就玩,不想玩就退坑,回坑很快跟上进度
这就是官方的态度
玩家自己组的演奏会↓我遇到的ww
https://www.youtube.com/watch?v=LGayzVucFyU