有只狼和FF7原作雷
刚破玩只狼,只狼里面有三种结局,顺着游戏流程跑的斩断不死,需要多跑一些流程的回归凡人,和很细心解开很多支线才能达成的龙归故土。普遍大家是认为越难解的结局大家的结果越好。
回归凡人需要去偷听NPC讲话,打败数一数二难的隐藏BOSS;而龙归故土还需要把一些不细心看提示、跑旧地图就不会发现的支线解完才能达成。
因此我就就觉得,FF7re与其硬搞一套跟原作不同路线的平行时空,不如在比较重要的剧情点做类似的处理:
比如说,在流程路线上设计其他困难或很隐讳的支线,如果不特别处理跑这部分,顺着游戏流程走艾莉丝一样会死、札克斯也没有复活的可能,结局BOSS一样打赛非罗斯。
但如果在重要剧情前先完成一些特别的任务,比方说打隐藏BOSS、解好感度任务,艾莉丝就可能存活、结局BOSS改成什么掌控命运收束世界线的神之类的。
老玩家、喜欢旧版剧情的玩家就可以重温当年的感动,不用被喂满嘴的什么平行宇宙、命运分岐这种野村味满点的东西。
但新玩家或希望有不同剧情路线也可以透过这些选择性的内容走新的路线。
如果未来还要出续作的话,再像黑暗灵魂2、3那样选定前作的其中一个当官方结局就好。
而且SE其实也不是没有类似的作品,比较不红的最终幻想世界(WOFF)就是这样,照着一般流程你只会跑到一个有主要角色牺牲的结局,你需要额外多解很多任务才能看到真正分岐的不同结果。
大家不觉得这样比硬弄一个平行世界线强迫所以玩家接受还好吗?