※ 引述《sunine6488 (aki)》之铭言:
: 如题
: 日本手机游戏
: 不会像中国制的
: 整个画面都在跟你要钱
: 玩没多久又一个礼包广告
: 像是F 只有买圣晶石那边可以花钱
: 可是中国手机游戏
: 那边一个商城这边一个礼包
: 还会通知你什么需要储值
: 连新手教学都有教你储值
: 那中国手机游戏这样营收有赢日本吗
: 为什么日本手机游戏不太跟你要钱还能存活
既然提到FGO,其中一部分的答案是认同感。
什么是认同感?
基本上就是类似民族主义,爱国精神之类的概念,
讲求我们是同一阵营的,应该互相帮助的概念或精神。
而你提的FGO更是当中极致的案例,
在过去曾有“死士”这种等级的称呼,
甚至现在多少还会听到。
FGO时至今日仍是各种的褒贬不一,甚至评价都有点极端的现象存在,
像是这篇#1UdZd1QV(C_Chat)就提及了各种两极的评价。
说起来这也不是很就以前的历史,
如今GOOGLE一下还是能找到FGO前期各种惨况与嘲讽。
像是各种掉线.服务器崩溃,进而导致频繁的维修,
产生了传说的18分钟、奇蹟的2分钟等事蹟。
也因此产生了向是 命运 维修指令 之类的戏称。
以及产生了这类梗图。
https://imgpoi.com/i/upe5.jpg
然而即使如此也愿意支持这游戏,也才有“死士”之称。
实际上看过一些FGO的相关访谈,
就知道TYPE-MOON的FATE系列,原本就存在“铁粉”或著早已是“死士”了,
不论评价,这系列的作品与产品几乎都有稳定的销量,
当然平价好的作品,销量会更高一点。
因此如今评论FGO为何能现在还存在,甚至能有如此营收,
或多或少都会提及“死士”的存在。
然而为何会有“死士”? 认同感是哪里来的?
民族主义.爱国精神的认同感,
可以说是一种社会契约,应该互相帮助的承诺兑现,
无条件基本收入这类的政策,就是这种精神的体现,
平等的支持所有人的生存,甚至是自我实现,
而正是有国家给予支持才能生存,
也因此有钱后也愿意支持国产,成为大企业也愿意诚实纳税。
然而ACG产业也适用吗?
我认为认同感在当中也其作用。
巫师系列的开发商CDPR是盗版起家的,
然而之后他们却决定,赌身家背贷款做出巫师,
而在巫师成功后,之后的巫师2与巫师3也同样是赌身家制作,
2008年甚至差点因金融危机而倒闭。
对于这种赌身家做游戏的开发模式,
一般容易找到的解释是“运气好”。
但真的是如此?
CDPR是个取消了巫师3的反盗版验证,
还免费给破解版更新补丁的开发商,
这些行为都违反资本主义下的商业逻辑,甚至被称为“波兰蠢驴”。
他们适合用那种商业逻辑判断吗?
所谓的认同感在其中,真的没发生影响力吗?
我认为是有影响的。
然而这适用于TYPE-MOON,甚至是整个日本吗?
我认为这肯定多少是有影响的。
即使如今“御宅已死”,“御宅族”变成了其他的概念,
曾经的“御宅文化”也是存在过的,当中精神与影响力至今仍在。
“阿宅,你已经死了”一书,
就是以作者自身的观点与经历,讲述这段经历。
从最初的创作者集团中产生,经过时间演变,
最终形成“御宅族”身分认同,
即使曾发生过 宫崎勤 事件,受到当时媒体的猛烈攻击,
所谓的“御宅族”与相关的兴趣被社会的攻击。
也导致了1990年千叶县改订了有害图书条例,
令Comike无法再于千叶举行,Comike会场移至东京都国际展示场至今。
如果当时整个“御宅族”选择放弃抵抗,
或许如今整个日本的ACG文化会大不相同。
正因为选择承担这个身分认同,
仍然基于“御宅族”这个身分,
去进行创作.消费,互相支持甚至是扩大整个产业,
才有如今的日本的ACG文化。
我认为FGO的状况也是如此,
即使初期如此惨烈,TM的“死士”也是选择支持,
FGO也回应了“死士”的期望,才有了从第一部5章开始的剧情,
也才有了极为被推崇的第6章与第7章的诞生。
http://i.imgur.com/nlgj00S.jpg
“想说不行了?我(我们)到极限了?
乌鲁克(FGO)已经无法战斗了?
你会这样说吗,立香!”
“……乌鲁克(FGO)仍存在于此!”