现在的旧平台像是石器时代的机器!《最后一战》开发者:期待PS5的SSD
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打从PS5公开硬件规格起,首席设计师 Mark Cerny 就不断地强调PS5的最大卖点:“超高
速SSD”,并声称这项功能将改变整个游戏开发界。而功能最近也被《最后一战》开发者
、前Bungie艺术总监 Marcus Lehto 肯定。
Mark Cerny 在上个月PS5的硬件说明会上, Mark Cerny 透露客制化SSD将可以在0.25秒
内读取2GB的游戏数据。这也就表示游戏开发人员未来不用设计出一堆冗长的小路来隐藏
读取时间,而是可以直接创造更广阔、且完全不需要读取的游戏环境。
根据外媒VGC指出,Xbox Series X 虽然同样也有客制化SSD,但其原始性能仅为PS5的一
半。
VGC也访问了《最后一战》开发者前Bungie艺术总监 Marcus Lehto , Marcus Lehto 说
:“这将带来巨大改变,我们再也不需要用过场动画或是其他类似的东西来掩饰读取时间
,也让玩家的游戏体验更加无缝流畅。”
Marcus Lehto 说他对此感到相当兴奋,“现在我们开发游戏其中一项特别困难的地方在
于要处理那些旧平台,它们已经大概有七年的时间,感觉就像在石器时代的机械上开发游
戏。”