之前中国也有游戏厂商干过一样事情
结果怎样呢
中国的外挂团队联合起来搞游戏公司
譬如A先开发外挂A
然后给B的团队举发(当然是以个人名义),然后要给A抽头
然后B团队再改良外挂给C团队,依此类推
当然不会传很多,然后其他团队DEFG因为吃不到饼(开发出来的是同个模块的外挂)
这边说一下大概的外挂分类,其实我也不是很懂
有的就是改动游戏数值,比较常见区域连线的游戏,利用强制指令,有“一点点”类似RTA?
另一种就比较简单了,以前有类似辨色系统,锁定模组之后下达指令,譬如攻击之类的
当然现在几乎都是复合式的,我要说的就是游戏官方拿到外挂之后他也会拆解外挂来看程式的核心,搞些解译的工作
所以同样性质的外挂可能patch就能让好几个工作室的版本一起被ban掉
啊所以DEFG拿不到钱,才把这事情炸开来
至于为什么DEFG会知道呢...这又跟能力有关了,程式猿虽然多,可是其实大多做的都是打下手或者debug,真正的架构跟设计还是那几个固定班底,毕竟这是违法行为...
有哪个能力,肯干这种事情的人真的不能算多,台湾的监狱跟中国的监狱,如果要被关,你要选哪个,这样说就很清楚了
可能大佬是无意间,还是什么情况不小心把事情泄漏出去...反正在那之后就没几间游戏公司肯这样搞了