[讨论] 点数有限该投资哪个防御属性比较好?

楼主: f123861927 (足八MAO)   2020-04-19 18:16:25
现在的RPG防御属性五花八门
护甲值:最直接的防御,但只对物理有效
体力(血量):直接放大你的容错率
闪躲:直接无视物理伤害,不过对到法术系列就完了
抗性(法防):降低法术伤害的手段
防暴:降低被暴击的伤害
如果在点数有限的情况下想做个不怕痛的人
真的只要选择把防御点高就好了吗?
大家讨论一下巴
作者: flysonics (飞音)   2020-04-19 18:18:00
想做个不怕痛的人 自杀就好了 一劳永逸
作者: dolphintail (呆豚)   2020-04-19 18:18:00
正常的话点血量最直接泛用吧,当然前提是每一点的减伤期望值相同
作者: Duc916 (916)   2020-04-19 18:18:00
C8763
作者: yuizero (14)   2020-04-19 18:19:00
这样比有意义吗? 有限到哪?? 期望值又到哪??很多RPG都可以直接开到99999了 谁还和你在那有限数字阿甚至轻小说 转生超多外挂都直接开到无限了 尤其是那LV2
作者: pcs80806 (da142)   2020-04-19 18:25:00
你没有考虑到吸血
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2020-04-19 18:26:00
自己去套公式看配那个效果最好啊
作者: pcs80806 (da142)   2020-04-19 18:26:00
因为吸血又和攻击挂勾 形成双收益然后HP通常都是投资效益低的 除非是PVP游戏回避暴击则是不一定每个游戏都有
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-04-19 18:37:00
这有啥好讨论 范围太大完全不用讨论
作者: roger2623900 (whitecrow)   2020-04-19 18:41:00
主要要看游戏的算式...
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2020-04-19 18:48:00
看游戏 比如D2就是除了穿装必须地以外全点体
作者: sienasken (逐风浪人)   2020-04-20 00:07:00
拳头够大 秒杀就好了没有受到伤害的机会就不会死

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